ChinaJoy2016采访:慕和网络CEO 吴骞

2016年7月28日,一年一度为期四天的中国国际数码互动娱乐展览会(2016ChinaJoy)于上海新国际博览中心正式召开,来自全球三十多个国家的上百家厂商都将在这四天内汇聚上海新国际博览中心,为全国玩家带来最新的游戏展示和情报。

ChinaJoy2016采访:慕和网络CEO 吴骞[多图]图片1 7月29日下午,慕和网络科技有限公司,于上海新国际博览中心召开了【2016慕和网络新品发布会】,会上发布即将在今年Q3、Q4正式登场的《魔珠争霸》、《法老王的荣耀》、《海岛战记》以及《魔晶幻想》这四款风格迥异的新游。

在发布会后,慕和网络科技有限公司 CEO吴骞先生接受了我们的采访。

ChinaJoy2016采访:慕和网络CEO 吴骞[多图]图片2 记者:今天发布的四款游戏都是由慕和网络发行么?

吴骞:是的,其实像我们今天这样的发布会,我们每年会有两场,一场放在ChinaJoy这个档期,还有一场会放在十二月到一月、也就是农历春节前的这个档期,我们基本上现在也是有一个周期的,今年的Q3、Q4会推本次发布会公布的这四款游戏,其中三款游戏的类型在国内来说都是非常非常独特的、或者说是很少见的,比如这款《魔珠争霸》,它是一个弹珠玩法,弹珠玩法基本上在日本是很有知名度的,但是在中国大陆市场我敢说传统的弹珠玩法我们是第一款。另外一款叫做《法老王的荣耀》,这款产品的风格非常不一样,它是以伊斯兰教的中东地带的题材,并且它现在在沙特是保持畅销榜的第三,在其他的一些中东国家包括阿联酋也是TOP10的一个产品,而且它在榜上已经有两年多的时间了,所以它的风格玩家会觉得很有意思的,像看一个伊斯兰历史故事一样,所以我们基本上会有一些差异性的产品策略来应对市场变化。

记者:刚刚您反复提到了《法老王的荣耀》的故事方面,请问这款游戏的剧本是非常庞大的么?是完全由这边的团队独立撰写的么?

吴骞:《法老王的荣耀》是我们的合作伙伴制作的,这个团队在中东已经做了五年,并且三年都是TOP10的这样一个合作伙伴,而且他只做这么一款产品做了五年,所以我们觉得它这样的一个精神打造的这样一个产品,包括他们也是几百人的CP,有专职的数值策划、专门的剧本,他们是根据他们中东自己的传说改编出来的,所以我们觉得这样历史的东西或者说有一些群众基础的东西,只要伊斯兰的文化大家接受,这个故事还是很有意思的,所以我们在今年的Q3到Q4可能会上这款产品。

记者:慕和现在已经签了四款不同类型的游戏,我们现在都很流行说做一个泛娱乐生态链嘛,慕和是不是会发行目前还没有涉及到的MOBA类的或者格斗类的?目前是否已经有什么规划了吗?

吴骞:在这个时机点上,我们还是会关注在我们目前专注的两个类型上,一个类型是卡牌+,第二个类型就是策略性玩法,所以相信MOBA类型或者ARPG等等的类型我们暂时不会考虑,因为我觉得我们慕和要做就要做到这个垂直行业的最好,一定要有很深的理解,所以我们暂时只会做这两个分类的。

记者:刚刚看到这四款游戏,都是很有西方风格的游戏,请问那您认为这类游戏在大陆会有很大的市场吗?

吴骞:其实也不能叫西方风格吧,确实和中国的传统游戏企业有很多不一样,那款法老王就是非常典型的中东风格游戏,包括它的音乐、音效、人设、故事,和三国、幕府这样的风格是完全不一样的,其实它是一个非常中东的这样的风格,《海岛战记》确实是一款比较偏西方化的,而《魔珠争霸》它其实是一款日系或者说日本传统的玩法和风格,它用的人设又是魔兽、DOTA类的这样一个人设,总的来说和中国传统的一些公司的选题不太一样,但是我们觉得我们对这样的题材相对有信心一些,包括我们之前做《罗马帝国》、包括《魔卡》也是偏日系的,相对的可能我们会和其他公司不一样一些。

记者:之前我们的手游圈、甚至更早的端游,日系游戏在中国市场上都是很吃香的,但是近年来玩家的口味变得更偏向于重度的欧美风格游戏,请问在这样的环境下,慕和为什么会签下了两款都是日系风格的游戏?

吴骞:日系风格其实我们是占到过便宜的,当时《魔卡幻想》上的时候很多人都以为我们是和日本的某家公司去签的,其实这个完全是我们自创的IP、完全独立的开发,我们觉得我们对日系的一些理解,包括我们对日系画风的理解、对日系音效的理解,在加上2013年的时候《魔卡幻想》在日本市场是中国国产卡牌的第一名,所以我们觉得我们对自创的IP还是有一些自信的,所以相对来说不会去做一些大家都在做的武侠啊、三国啊这些,我们的选题会更小众一些。

记者:我们知道有很多游戏在国外卖的很好、拿到国内卖的也很好,也有一些国内的游戏在国内外也都卖的很好,尽管所有玩家喜欢的风格都不同,但是他们都喜欢这个游戏的核心玩法,可以请您谈谈对核心玩法的看法吗?

吴骞:你说到很重要的一点了,包括我们的游戏上XBOX、PS4,题材当然很重要,但是我们觉得比题材还重要的还是它的核心玩法,真正真好玩的游戏其实和你的肤色、人种、语言是没关系的,而是人性,所以我们去参观一些海外的CP,很多的游戏制作人年龄还是蛮大的,基本都是36、37岁甚至41、42岁,他们对人性的理解要更深一些,所以我们觉得题材或者是画风有影响,但还不是最核心的,最核心的还是它好不好玩,这个很重要。

记者:感谢吴总接受我们的采访。

吴骞:谢谢。

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