一顿开发猛如虎用户只有250 手游老司机有建议 [图]

综合型的手游公司,在发部一款新品时会面临很多选择:发布的时机、选择的渠道以及营销的方式等等,有业界影响力的公司更是要考虑到游戏上市后的口碑问题,下面是本站手游君整理出来的手游业界老司机为大家归纳的若干建议,虽然基础但很重要。

一顿开发猛如虎用户只有250 手游老司机有建议 [图]图片1

给游戏起个好名字

将游戏新作建立在知名度高的基础上,市面上已经有很多成功案例??《剑侠情缘手游》、《天堂2手游》等等,其他比如迪士尼的《冰雪奇缘消消乐》以及《神庙逃亡:勇敢传说》等,都是利用高人气IP起名的先例,要是你没有任何IP背景,一些名字你可以考虑学习下比如《决战沙城》、《烈火遮天》等。

产品不求全面但求稳定

游戏产品始终是营销的基础,鉴于游戏上线后的市场回馈不可控性,以及现今社交网络的发达程度,用户的评论可以很容易毁掉或者成就一款游戏, 所以作为新手游,不求功能多么完善,但基础的体验一定要做到稳定可靠。

作为手游要足够简单

游戏对玩家的友好度非常重要,因为占用的是目标人群的碎片时间,所以一定要保证手游产品有足够的亲和力,即便系统复杂也要做好引导和教学,在操作上尽可能适应智能手机的触摸屏特点,让用户尤其是新用户能很快上手。

保证手游新品有足够的流行度

如果只初创小团队,在选择新项目的时候务必要选择一些市场上流行或者具备流行潜力的游戏,以保证新品的成功几率, 最主要的还是需要把握市场趋势,在市面现有成功产品的特点的基础上进行创新,赢得属于自己的用户。

注重游戏用户分享功能

提到手游的分享功能就不得不说起病毒式营销,让玩家与玩家之间通过手游的分享功能扩散你的产品,这是最具性价比的营销手段,网络上关于病毒式营销的方法论有很多,这里本站手游君就不详细罗列了,不过要注意的是,病毒式营销虽然能带来不错的用户量,但为游戏带来的营收未必会跟着提高,因为新用户的关注点可能在于传播者身上而未必在你的产品上,除非你的产品确实有给TA持续关注的理由。

确定关键词做好ASO

手游新品一定要谨慎选择关键词,也就是市面上常说的ASO(App Store优化),如果你有针对性地搜索或者查看类别排名,会发现不少厂商都选取了相同的关键词。

用数量堆积下载量同时进行换量合作

同时或者在一段时间里发布多款手游,这种战略非常适合中小公司,通过产品数量的堆积来获得收益并以维持后续开发,多款产品之间的交叉推广也是一种非常具备性价比的营销手段, 单款产品厂商也可以考虑多与其他友商进行换量推广的方式。

尝试有广告无内购模式

市面上这么多的F2P游戏,赚钱是个绕不过的话题。每位开发者都想通过多种方法来盈利,大部分F2P游戏开发者除了关注IAP外,也希望通过在游戏中展示广告获得收入。如果你已经有了一定的用户群体,为什么不采取有广告无内购的模式呢?

规划留住用户的方法

当你绞尽脑汁弄清楚如何获得用户后,另一个棘手的问题就出现了,获得了用户不是目的,留住才是终极目标。合理的内容推送和提醒通知是必要的,但不要让用户觉得你推送的是垃圾信息。要确保用户带着愉悦的心情打开你的游戏,游戏要把推送内容直观地呈现给用户,留住用户的关键方法之一是产品要与市场密切结合,保持较高的活跃用户比例。对比拉新和激活老用户,在这里本站手游君更偏向激活老用户, 把曾经的活跃用户再次拉回游戏中,降低再次获得用户的成本。

节假日活动进行版本更新

借助新手机上市或者重要节日进行版本更新和活动举办,将游戏推送给新一批的用户是常用的一种方式,但这种营销需要非常强的计划性, 错失上线审核时机或者版本更新出错都会让这种借势营销得不偿失。

综上所述,虽然上面提到的产品功能和市场营销建议看似很基础很普通,但未必所有厂商和手游开发者都清楚这些细节, 多学习一点,你家的产品就多一点成功的机会。

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