玩家不愿为手游花钱?数数你触犯了几个禁忌[图]

每一位呕心沥血的运营经理和产品经理都会纠结一个疑问:为什么我家的手游看似不错却没有玩家愿意为之买单?我该如何完善游戏从而让它能够赚到更多钱呢?对于F2P类手游来说,这是一个永恒的话题,虽然不存在唯一的答案,但本站手游君为大家整理了若干导致玩家不爱消费的原因,很显然,想要用户为你的游戏买单,除了优秀的创意和游戏体验是不够的,游戏的经济体系和盈利点触发机制也非常重要,上述三者任何一个缺失都可能导致游戏运营失败,下面我们详细阐述一下。

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禁忌一:试图尽快实现盈利

如果在免费游戏中拥有较低的留存率,那么最常见的问题便是发行商和开发者在玩家真正沉浸于游戏前就急着向他们要钱了。实际上, 62%的游戏都伴随着这一问题。只提供给玩家花钱这一选择只会得到一种结果。你需要设计出能让玩家无需花半分钱便看到结局的游戏;这不仅能够提高游戏的用户粘性,同时还能够推动玩家在游戏中的长期消费。

禁忌二:缺少博彩或百宝箱机制

随机的获胜机会便是推动玩家免费或以较少的游戏内部货币获取一个非常昂贵的道具的一种简单的方法。不想花钱的玩家将会乐于接受这样的机会。而对于那些愿意花钱的玩家,这也能够鼓励他们为了获得稀有的道具而回到游戏中或购买额外的百宝箱。这是一种未被充分利用的机制,至少有93%的游戏未能提供这样的机制。

禁忌三:缺少指明方向

有调查表明,63%的游戏在指明方向上都表现得很糟糕。虽然这看似很明显,但如果玩家不能轻松地找到游戏中的商店,他们便不可能从中购买任何内容。

禁忌四:糟糕的商店布局

就像在购物商场中一样,如果你的商店布局太糟糕,玩家便会在寻找一款特殊道具的时候受挫。商店必须突出一些简单的类别,最好还可以单独设立一栏能够使用现金购买的内容。

禁忌五:极小的库存范围

如果只提供少量的一些道具将导致只有少部分玩家愿意花钱购买,但是新奇的东西将能够吸引更多玩家,并推动收益的飙升。大约有2/3的游戏缺少一个适当的库存范围。要知道更多道具才能带来更多收益!

禁忌六:缺少昂贵的道具

如果玩家很喜欢一款游戏,他们便会想要花钱去完善自己的体验,特别是这么做能够让自己与其他玩家区别开来时。对于具有较高用户粘性的玩家来说,付费道具必须是特别的且值得做出投资的内容;即那些能让他们脱颖而出的道具,缺少针对这一消费需求道具自然不会带来对应的消费。

禁忌七:糟糕的大R玩家管理

虽然厂商已经表现出了对付费玩家的重视,但依然缺少对这一群体的维护管理,没有一个节奏性的游戏奖励机制,很多付费玩家会选择在无法获得更高人机互动的时候离开,将自己的消费力用在更有发展的地方。

禁忌八:漫长的购买过程

没有人会喜欢排长队去买东西,如果这个过程需要花费很长时间,玩家便会失去购买欲望。这真的是一个很容易解决的问题,但是我们却发现48%的游戏在这一过程的设置中表现得很糟糕。

禁忌九:不提供捆绑销售

提供给玩家捆绑销售能够呈现给玩家真正的价值。例如在购买一个打包套餐时,提供一个免费角色或者以折扣价同时出售一些重要道具等都能让付费玩家开心不已,并因此使其变成忠实的玩家,从此产生更高的粘性。

禁忌十:缺少定制选择

付费装饰道具是同时推动用户粘性和盈利的最佳方法??现在只有52%的游戏注重突出这一机制。你应该提高给玩家更多个性的方法去定制自己的游戏,这能够立即提升游戏的价值和玩家的忠诚度。

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