手游运营18摸 直达G点摸到玩家们高潮为止[图]
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做运营活动已经成为一款上市手游必不可少的环节,下面本站手游君为大家整理了关于一款手游的18种运营方式,当然,根据市场环境以及游戏类型、游戏受众的不同,采用的运营活动方式也各不相同,选择投入最少回报最大的方式才是运营活动成功的重要标志, 一起来看看吧。
充值式活动
优点:
1、能在短期内促使付费玩家充值大量现金,提升营业收入
2、吸引潜在的未付费用户进行付费,提升付费率
3、能促使付费用户在之后较长的期间内驻留不易于流失
缺点:
促销会减少部分收益,同时出现较多的高级道具会间接影响游戏平衡,加剧了付费用户和非付费用户之间的差距。应当注意首次促销给予的奖励数量,避免恶性循环造成盲目送礼。
征集式活动
优点:
1、易在玩家之间形成讨论点和话题,一定时间内可在社交平台和论坛内聚集人气
2、玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定的宣传点
3、可了解玩家的游戏建议和想法,可作为游戏运营和修改的参考
缺点:
需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长
注册式活动
优点:
1、短时间内吸引大量玩家注册帐号,利于游戏人数提升
2、可为市场提供宣传点,增加媒体曝光量
缺点:
实体奖比虚拟奖对新玩家更具有吸引力,但也容易造成活动结束后人气和在线人数的急剧滑落,还容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移。
评选式活动
优点:
1、利于拉票,曾近玩家间互动,通过玩家和好友间拉票行为,引入潜在用户并能宣传游戏
2、利于美女、帅哥、最强等词眼做噱头,吸引媒体注意,提升关注度
3、通过参赛人员的八卦新闻来延长曝光周期,配合软文达到炒作效果
缺点:
投入成本较高,在活动期需要不断制造花边新闻来维持热点
抽奖式活动
优点:
1、以极品道具或者实体奖为诱饵,利用玩家赌博心理,获取高额收入
2、准入门槛低,通过页面抽奖形式让更多的用户浏览官网,利于游戏推广
缺点:
1、活动页面涉及小游戏需要进行开发和测试,策划周期长
2、对于抽奖类的活动玩家会认为有内定中奖嫌疑,公开公平公正是玩家所关心的重点
3、政府监管下对赌博性质的处罚
其他类活动
优点:
此类活动基本属于穷吆喝,获奖门槛很高,主要为的是媒体曝光度
缺点:
需要进行量度限制以及活动详细条款的指定,避免产生活动漏洞。
比赛式活动
优点:
能激发潜在消费大户的热情,增加此类玩家的付费额并提升游戏兴趣度
缺点:
参与面过窄,普通玩家通常认为此类活动是专门针对特定玩家打造
帮派式活动
优点:
利用团队凝聚力为启动要点,人为设置玩家之间纷争,让玩家体验团队对抗乐趣同时增加游戏道具消耗,侧面提高收入
缺点:
程序支持的内置公会对抗活动受网络等因素影响较大
冲级式活动
优点:
1、有效地提升注册用户和进入游戏数量
2、能有效地提升用户的平均等级,利于玩家驻留
3、阶段性区间奖励利于新手用户熟悉游戏,降低体验门槛
缺点:
需要考虑外挂因素和职业刷号玩家的影响
BUFF式活动
优点:
能在短时间内急剧提升在线人数,侧面提高玩家在线时长和各项数据指标,结合其他形式活动可以有效的提升销售和消耗
缺点:
1、此类活动容易缩短产品生命周期,活动时长和次数需要严格控制
2、活动结束后在线会陷入低潮期,需要其他活动方式来进行拖延
3、在线人数峰值对服务器会有一定短期压力
BOSS式活动
优点:
娱乐性强,能让玩家更好的感受击杀BOSS的快感;提升玩家在线人数,侧面提高销售和消耗。
缺点:
容易被专业BOSS队包团,影响其他玩家游戏体验
问答式活动
优点:
通过答题的形式降低活动参与门槛,给予所有玩家公平竞技的机会;问题内容多样化,可间接宣传游戏
缺点:
需要大量题库支持
收集式活动
优点:
1、收集指定道具的概率可控,兑换奖励的风险认为可控
2、参与门槛低,玩家易于接受
缺点:
需要开发支持
寻宝式活动
优点点:
纯粹娱乐性,增加玩家在线乐趣,可通过其他辅助活动形式来优化此类活动,侧面提升销售和消耗。
缺点:
活动本身对销售和消耗没有直接影响力
送信式活动
优点:
此类任务已经过多泛滥,俗称泡菜任务,因此活动形式结合当前时政热点让玩家切身感受与众不同才是上策。
缺点:
需要适时开发
在线式活动
优点:
能极大地提升在线各项指标数据,因目前市面上已经很少有计时收费游戏,因此此类活动需要搭载销售活动来促进销售提升。
缺点:
容易产生大量小号挂机,对游戏部分数值指标产生偏移影响
商城式活动
优点:
商品打折、显示销售、捆绑销售、限人购买、团购等形式最终目的还是扩大销售额,提升付费率
缺点:
容易造成玩家大量充值后积压消耗品,应结合消耗类活动同时进行。
自有式活动
其实再多的方法论都需要结合实践,以上所述,所有的活动类型都有利弊,选择一个最适合你的,才是最好的。或许选取其中几种结合起来运营,会有意想不到的效果。
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