搞不懂就去搞懂 五个变化鉴定2016年Q1手游市场

也许很多游戏厂商还对刚过去的资本寒潮心有余悸,但事实是2016年Q1毫不留情的已经走过, 虽然Q1的上线新品比2015年Q4降低了13.9%,但依然有3100款产品出现,从新上市的的游戏类型、游戏题材和充值情况看,我们可以发现手游市场已经在新环境下进行着悄悄的变革,要是还有人搞不懂状况的话,下面本站手游君就带你一起鉴定下市场的新变化。

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变化一:手游开始拒绝同质化

通过山寨赚快钱已经愈发没有前途, 简单粗暴的“山寨”捞金行为导致手游行业竞争变得不规范和血腥暴力。2015年整个市场产品同质化问题非常严重, 2015年Q4,当期上线的3600款游戏里同质化占比依然高达42%,这些同质化游戏大大伤害了玩家对游戏的信心,也抑制了原创游戏的发展,数据显示, 2016年Q1与明星产品高度同质化的游戏数量占比为26%,较2015年Q4大幅降低,手游同质化现象有所改善。从业者们终于渐渐发现山寨的严重危害,虽然一些热门游戏类型依然同质化重灾区,相信随着市场越来越成熟,更多更好的手游新品会在接下来的几个季度里和大家见面。

变化二:正版IP授权游戏占比上升

近几年,各个游戏展会都在大谈特谈IP和影游联动,IP交易也方兴未艾,IP手游市场繁荣的背后,是知名IP被大量山寨、抄袭等严峻的问题。随着各大IP正版获授权方对侵权行为打击力度的加大,新游中盗版IP现象有一定的改善,而手游IP市场也将逐步走向稳定化和规范化。从Q1统计数据显示,单机游戏中使用IP的游戏占比7%,正版授权为整体的3%,其中动漫作品IP的新游数量占比高达46%,而网络游戏IP来源分布中,经典游戏为IP来源的网游数量占比28%,高居榜首。

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