三月手游市场就这么平淡的过去了 没什么数据可聊的

TalkingData日前发布了2016年3月移动游戏市场的各项数据指标, 其中在手游付费率和用户活跃度上随着游戏厂商的新一波推广热潮开启,以及手机硬件市场的新产品冲击,各项数据均有提升,但同时我们也注意到 ,大多数类型手游的一日游玩家数有所增长,怎样用高品质的游戏留住潜在玩家依然是国内手游厂商在接下来的时间里需要努力做好的功课。

付费率:2016年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台中均有所增长,而智力游戏的付费率则出现小幅下降;动作、策略和棋牌类移动游戏的付费率比较平稳。

用户活跃度:2016年3月,除休闲类移动游戏的活跃度(Dau/Mau)在Android和iOS平台出现下滑外,大多数类型移动游戏的活跃度表现平稳,其中角色扮演类移动游戏的活跃度在Android和iOS平台分别增长7%和13.3%。

用户留存率:2016年3月,大多数类型移动游戏的一日玩家比例有所增长,且Android平台的增长幅度高于iOS平台,其中,休闲、策略和模拟类移动游戏的一日玩家比例增长趋势明显。

使用时长&次数:2016年3月,Android和iOS平台的休闲和卡牌类移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长均出现提升,其中,休闲类移动游戏在iOS平台的日均游戏次数增长12.0%,在Android平台的平均使用时长增长5.8%。

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