IGBC昨日开幕 泛娱乐领衔开启创新之旅

春风和气,碧空如洗,由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会(InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),昨日(2016年4月18日)在北京国家会议中心开幕。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际广告(北京)有限公司承办,台北市电脑公会、韩国移动游戏协会给予支持。

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国家新闻出版广电总局数字出版司巡视员、副司长宋建新,中国音数协游戏工委秘书长刘杰华,与包括完美世界、小米科技、游久紫?、圣骥网络、多益网络、白鹭时代、英雄互娱、游戏多、创梦天地、米趣网络、华清飞扬、猎豹移动等多家知名游戏公司,以及Twitter、谷歌、韩国手游协会等多家海外企业的掌门人或高管出席本次大会。

官方解读行业新政

作为大会最先开始的议程环节,国际游戏商务大会高峰论坛首先开启。国家新闻出版广电总局数字出版司巡视员、副司长宋建新首先登台对游戏企业关心的法律政策,出台新规进行了详细解读。

IGBC昨日开幕 泛娱乐领衔开启创新之旅[多图]图片2 国家新闻出版广电总局数字出版司巡视员、副司长宋建新

今年2月4日,国家新闻出版广电总局、工业和信息化部公布了《网络出版服务管理规定》,目前已进入实施阶段。《规定》的出台,对游戏出版单位资质许可、作品出版审批、违规出版行为处罚、出版监管工作作了明确表述。《规定》的实施,对提升游戏出版管理工作水平,对建设维护游戏产业良好发展环境提供了坚实的制度保障。对推进依法行政,促进市场公平竞争,早出、多出好作品等方面将产生积极而深远的影响。

泛娱乐领衔开启创新之旅

近年来,以网络游戏为核心,以影视剧、文学作品、动漫为外延的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点,文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。泛娱乐产业的本质是内容产品在多元文化娱乐形态之间的迭代开发,可以降低前期风险,减少边际成本,扩大受众范围,提高投资回报率,从而实现产品的长尾价值,获得规模效应。

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