专访《太极熊猫》负责人:第三代实时竞技手游应当如何定义

近日《太极熊猫》再度公布新版内容,其中正式公布的50vs50跨服争霸战玩法引人瞩目。跨服争霸战一改手游市场对于PVP玩法的镜像对战、小队实时战斗的局限性,采用了蜗牛数字倾力打造的第三代实时竞技技术,将手游PVP玩法推进了一个高度。因此我们今天特别采访了《太极熊猫》项目负责人,并就“第三代实时竞技技术”这一主题展开讨论。

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Q1:国内的手游市场竞争异常激烈,而作为一款上架已经一年多的老产品,并且在年初又发行了《太极熊猫2》,为什么蜗牛游戏会选择在这款老产品上一直坚持更新迭代?

《太极熊猫》到今天都能保持这样的表现,有多方面的因素。首先,作为蜗牛在手游市场打造的一款现象级动作手游,在过去一年多运营过程中,在全球保持了很长时间的市场表现,这也证明产品本身拥有不俗实力。其次,2014年高品质动作手游稀缺,让这款产品得到了更多关注,品牌价值与粉丝数量在过去一年得到了有效的发展。第三,蜗牛一直以来坚持精品化策略,这就要求对旗下每一款产品从研发、发行到运营,都要秉承高品质、高素质的要求,保证每个月都有新内容,以满足手机网游用户对于内容的不断消耗,而内容的创意与诚意,则是保证产品口碑一贯性的重要条件。如果说,为什么蜗牛如此重视《太极熊猫》这个老产品,这是与优秀的产品基础,过去一年的市场表现,以及用户的大力支持分不开的。

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Q2:能否简单说明一下《太极熊猫》这次新版本中主要有哪些内容?

这次版本内容的重点就是开放服务器争霸玩法,为了让更多玩家参与进来,项目组对玩法进行了多次优化,最终在保证流畅度的情况下以50vs50的人数进行对战。另外我们还增加了称号上线提示的功能来彰显玩家的特殊身份,为配合官网推出的“女神驾到”活动在游戏中添加女玩家独享标识,新增了两个个性武神:大地守卫和猫武士,为了满足玩家更高的追求开启装备及翅膀的卓越进化,同时根据玩家的反馈对职业和武神进行了一次平衡性调整,更多内容还是需要玩家去游戏中进行体验,我们也相信这次版本更新会给玩家带来更多惊喜以及更丰富的游戏体验。

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