《英雄联盟》手游并不打算100%还原PC版
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《英雄联盟》手游近日公布了新的“开发日志:确保平衡”,由首席平衡设计师Alex Huang所写。开发团队指出,他们不打算100%还原PC版《英雄联盟》。
“开发日志:确保平衡”全文进行平衡改动的标准
就如Jonathan在上期所写一样,当官方在决定《英雄联盟》手游新版本的改动时,会采取与PC版《英雄联盟》类似的方针。许多改动都会依据积分模式中如英雄胜率与选用/禁用率等数据来调整,且所有技巧阶级的玩家都会被纳入考量。至于改动的方向与幅度则会取决于问题的根本。
举个例子,假设阿璃在高水准对战中强度适中又平衡,但在低水准的对战中却表现差到平衡团队不得不注意,这下可能会针对低水准玩家进行角色调整,且尽量不影响到其他玩家。在这样的前提之下,团队或许会强化她的魔力回复,来帮助技巧较差的玩家,因为预期高手玩家比较能有效运用魔力,所以较不受此改动影响。
不过要解决同一个问题,往往会有不同的办法可以执行,而且殊途同归。继续用刚才的例子,假设发现在技巧低的与技巧高的阿璃玩家之间,所使用的道具组合差异很大。这个现象可能意味着,跟调整阿璃的能力值或机制相比,修改推荐道具组合可能是更好的解决办法。接着,设计师便会调查阿璃的胜率和她买的第一个道具是否有关系,向团队说明后,再以这项数据做为根据做出前述改动。
由于《英雄联盟》手游是一款新游戏,样本数会较少,而且打牌位的玩家仍在一步步扩大可用的英雄阵容,因此开发团队手上的统计数据可能没有那么可靠。这也代表做出的改动有较高机率会不够精准。而在把握不足的时候,仍然会朝着所认为正确的方向做出改动,只是可能幅度会比较小。
未来方向
除了会定时做出的平衡调整以外,开发团队也想引进PC版《英雄联盟》过去几年不断改善的重要游戏机制。特别是玩家非常喜欢元素峡谷和龙魂系统带来的多样性玩法,因此正在研究如何将这两个机制调整后加入手游。虽然距离目标还有一段距离,但绝对会好好下苦功的。
开发团队指出,他们不打算100%还原PC版《英雄联盟》,因为这款游戏的地图不同,还有各种装置效能限制、飞龙机制的差异等等。尽管如此,希望各位《英雄联盟》玩家在召唤师峡谷里累积的知识,能够应用在手游里。为了达到这个目标,未来推出的元素峡谷和龙魂系统的核心元素,将会尽量和PC版《英雄联盟》的相同机制接近。
玩家也许已经知道了官方要在PC版《英雄联盟》做出的道具系统重制。虽然将这些改动反映到手游还需一段很长的时间,但已打算在近期将冷却时间减免改为和PC版《英雄联盟》相同的技能加速。开发团队提早做出这个改动,因为能够以相对较低的成本,移除冷却时间减免的40%上限。改动完成后,手游的道具将会更接近PC版《英雄联盟》2020年的道具,而且没有了冷却时间减免的上限,将创造出更多变化。希望这个改动能够为手游带来一些独特且有趣的道具组合。
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