为了更好的遇见《血染征袍》待更新提前曝光

《血染征袍》最近一期的付费删档测试已经圆满完成,收获了媒体与玩家的一致好评,当然也包括一些积极的修改建议,这也是激烈开发团队将游戏打磨得更加出色的原动力。

据悉,游戏团队正带着大家的建议加班加点调试优化,争取尽快为大家带来更佳优秀的游戏体验。

【武将重生】

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有一些参加过游戏测试的小伙伴反馈,在获得一个新的品质更高的武将后,往往会受困于资源不足的问题不能快速培养新武将,而旧的武将也随着弃用造成很大程度的浪费。为了解决此问题,开发团队正在紧张的开发武将重生系统,让那些完成历史使命的武将可以通过重生释放出升级的重要材料,再次发光发热,从而大大减少资源的浪费。也让玩家的武将阵容更快的壮大。

【特色玩法 王权争夺首曝】

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通过刷剧情“兵贵神速9-3”才可以开启的“王权争夺”玩法早已让资深测试玩家*不已。在下次测试中有望更新,下面就为您揭晓它神秘的面纱。

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“王权争夺”玩法每天9点-22点开启。军团等级越高,开启的官衙越多,最初会默认开启工部、秘书监,随着军团等级的升高军团等级的提升还会陆续开启刑部、礼部;兵部、户部以及吏部和大殿。

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看到这里熟悉《血染征袍》的小伙伴就要问了,王权争夺玩法主要是爵位的斗争,与军团又有什么关系呢?

王权争夺玩法确实是击败爵位上的当前占领者后,则占领该爵位并享受该爵位的封赐奖励与特权。不过重点在这里!至关重要的军团来啦!官衙内同军团成员数量增加时,封赐奖励增加。每天22:00时进行王权结算,该时间官衙内占领人数排名第一的军团占领该官衙,全军团成员获得官衙奖励,还可占领多个官衙呢!

【国战优化】

游戏的核心“国战模式”必须是《血染征袍》的重点维护项目,更新后的国战玩法更加有趣味!

在“一骑讨”模式下,又针对兵种互克玩法给出了明显提示,决定派遣那支部队一目了然。

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另外如“歼灭战”、“包围战”等单人玩法出现的提示界面也进行了优化,界面会提示玩家触发说明和玩法要点。

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无论是“一骑讨”玩法还是单人玩法,均增加城池占领结算,每场战役胜利后都会获得相应的城池,而大界面也会显示敌对双方占领的国战城池数值。

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除了玩法上,国战的系统也进行了大范围的维护,“粮草运输”,“器械运输”之类的特殊单人玩法,挑战后无论战况都会消失,因为奖励是根据击杀数计算的,一般不会存在没有奖励的情况。5V5玩法参与人数提升到35V35,并修改为定点定时触发,减少开启场次提升重要性。

展望下一次测试你还有那些期许呢?说不定很快就能实现哦。相约重装启航的《血染征袍》,我们不见不散!

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