《博得之门3》:六名伙伴筛选自“数百个”人物设计

根据PC Gamer报道,在上周英国电影电视艺术学院(BAFTA)举办的“An Evening with Baldur's Gate 3”线下活动中,拉瑞安工作室的高管透露了《 博德之门3 (Baldur Gate 3)》六位人气伙伴的角色设计工作。据称,他们设计了“数百个”角色概念,并从中挑选出这几名角色。“那是一个很长很长的名单”。

编剧总监Adam Smith表示,角色设计过程中涌现了许多灵感,导致产生了大量角色概念。在筛选过程中,主要考虑了角色的背景故事雏形、兼容性、重复性以及是否符合主题。

在长期的开发过程中,角色设计存在许多不稳定性。例如,吸血鬼阿斯代伦最初被设想为提夫林;大部分角色的职业在开发过程中直到最后才确定。然而,角色们的核心特征始终保持不变。尽管核心特征只是角色塑造中的一小部分,最终的表现效果还是取决于演员的工作。只有在玩家完整的游戏流程中,才能呈现出一个鲜活动人的角色。

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