《对马岛》制作人:没必要与《刺客信条:影》相比较

近期,《刺客信条:影》因人男主的事件引发了不小的舆论,不少玩家认为明明是一款以日本古代背景的游戏,却选用一位黑人当主角,并将其与《对马之魂》进行比较。对此,《对马岛之魂》日本本地化制作人Daisuke Ishidate表示,将两款游戏相比是“没有任何意义的”。

Daisuke表示《对马岛》的目标始终是“创造娱乐,而不是一堂历史课”,“制作一款不会冒犯日本人的游戏”,使其更接近日本历史剧,而不是好莱坞电影。

这些目标铸就了游戏的成功,但他也表示从历史的角度来看,《对马岛》很难称得上是一款“写实”的游戏。因为游戏的特点不是“客观的历史准确性”,而是历史剧的主观风格,话句话说就是一部充满“日本特色”的作品。

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