游戏基础知识——音效和音乐的功能
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成功的游戏注重音效和音乐的完美融合,提升游戏体验。无论是自然的、机械的或无声效果,在不同场景中都发挥独特作用。从《超级马里奥》的经典背景音乐和“踩蘑菇”时的带有“打击感”的声音,到《寂静岭》系列中利用不同声音效果营造恐怖氛围,再到最近的以“声音”作为游戏主要线索的《疑案追声》和围绕“音乐”进行的游戏《逃脱旋律》,音乐和音效在游戏中的地位日益提升。音乐和音效方面的创新拓展了整个游戏历史。
一款围绕音乐的闯关游戏——《逃脱旋律》
一、背景音乐的应用
游戏中的角色通常都有自己的专属“角色曲”,比如《拳皇》和《东方Project》。角色曲让玩家一想到相应角色,脑海中就会浮现出他们的形象,伴随着旋律。比如,《东方Project》中的“琪露诺”的角色曲《活泼纯情的姑娘的冒险》混合了东洋风格的轻快和激烈,与她无忧无虑、活泼可爱的形象极为契合。而《拳皇》中布鲁玛丽的角色曲《BlueMary's Blues》则呈现出她因失去男友而变得忧郁和懒散的形象。
游戏中的音乐本身传达情感,让玩家了解角色的感受,创造对应场景的节奏和情绪。例如,《质量效应2》DLC“霸王”采用激昂快节奏的配乐,营造了主角薛博德奋勇作战的激情氛围。
此外,游戏中的每一段背景音乐都应该是完整的,但不必要是“连贯的”,非连续性的背景音乐也会因其中的短暂静默而增强效果。举例来说,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》片头CG中的“灵魂收割者”采用了“杂音—静默—低沉之声响起”的手法,通过杂音表现出了泰瑞尔和其余在场人员的忧虑和惊恐,为新BOSS的挑战营造了气氛。
二、音效的运用
有时候音效能够发挥音乐无法发挥的作用,哪怕不是像《疑案追声》这种以声效推动游戏进程的游戏。
首先,音效可以作为玩家判断所处环境的依据。例如,《侠盗猎车:罪恶都市》和《猎人:野性的呼唤》中少有配乐,取而代之的是“自然音”,如路人的谈话声、汽车鸣笛声、车门开关的声音、水流和天气造成的声响、动物的鸣叫、脚步声等。此举使玩家感受到真实环境,并提醒他们所处的状态。不和谐声音如枪声会打破环境的“安全”,在这些游戏中,如随意开枪都会导致主角进入“不安全”的状态。
要求开枪会引来警察的追捕
此外,音效还能为游戏增添真实感,提升体验。例如,《辐射:新维加斯》中收音机播放高雅的舞台剧音乐或乡村风格的欢乐音乐,与游戏世界观形成对比和讽刺,使玩家更深入地融入游戏情境。