鲍德尔的大门3董事揭示了为什么下班后取消DLC

"鉴于所有的成功,显而易见的选择应该是制作DLC,所以我们开始了。我们甚至开始思考《大门之4》," Vincke说道。"但我们并没有真正结束《大门3》,直接投入新项目似乎不太合适。我们花了很多时间将系统转换成视频游戏,我们想做一些新的事情。制作D&D存在很多限制,第五版并不容易移植到视频游戏中。我们有许多关于新战斗的想法,但它们并不兼容。"

Vincke此前曾谈到与第五版合作的挑战,特别是玩家在达到12级及以上时变得非常强大。在发布后不久,Larian Studios表示团队希望制作新内容,但具体内容尚未确定。迄今为止,Larian Studios大多集中于添加一些未在发布时可用的内容,如新的结局和补充结局。

然而,在制作DLC时,Vincke表示Larian似乎在机械地进行着工作。"你能看到团队这样做是因为每个人觉得我们必须这样做,但这并不是真的发自内心,而我们的工作室非常注重内心。这是我们成功的原因,也带来了我们的痛苦。"

他们感到兴奋

Vincke表示他在圣诞假期期间度假后,当他回来后就做出了决定。"[我]回来后告诉团队,‘你们知道我们不会这么做。我们将调整,并着手做我们之前计划在开始《大门3》之前就准备做的其他事情。这些一直都是之后的计划,我们有两款游戏想要制作,也有很多概念。所以让我们结束《大门3》,它很棒。我们已经完成了我们的工作。它有一个开始、一个中间和一个结束。所以让我们把这不可思议的遗产传递给另一个工作室来继承。”

当被问及工作室的反应时,Vincke说团队"感到兴奋"。

"我以为他们会对我生气,因为我无法激发热情。我看到了许多脸上的兴奋,这是我没有预料到的,并且我能感受到他们有着同样的感受,所以我们都彼此一致。之后有很多开发者来找我,说‘谢天谢地’," Vincke说道。

"我总是从最初的想法开始,然后交给团队,他们开始对其进行修改并将其发展成更好的东西。在《大门3》期间,我向他们提出了下一款游戏的构想......如果我看到他们感到兴奋,我就会说‘好吧,我们就做这个’,如果不是,那就回到起点。他们对我们正在计划做的一些事情感到非常兴奋。然后突然转而开始制作《大门3》的DLC是可以预料的,因为这是你该做的......我们并没有对《大门之4》或DLC持有任何敌意,但内心并不在那里。这更像是例行公事,而非真正的激动人心。现在我们又重新找回了激情,这是非常重要的一点。”

Vincke表示下一款游戏不会是《神界:原罪3》,它将会是"不同于你所想象的",但仍然"熟悉"。此外,Vincke表示新项目将会"超越"《大门3》的范围,考虑到该游戏的规模,这将是相当令人印象深刻的。

与此同时,Vincke确认Larian Studios仍在继续为《大门3》开发更多新内容,包括跨平台模组支持。然而,Astarion、Karlach和《大门3》中现在备受喜爱的角色的未来将会交给Wizards of the Coast处理。

无论如何,《大门3》都留下了令人印象深刻的遗产。我们在原始评测中给予了它满分,它在大部分奖项赛季中都取得了不俗的成绩。即使您已经完成了游戏,仍然有很多值得一看的地方,因此一定要查看我们的完整《大门3》攻略。至于Vincke,他认为已经"找到了下一款游戏的第一幕"。但如果它像《大门3》的开发一样,需要大约六年的时间来完成,也许我们还需要等一段时间才能玩到它。

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