王国的眼泪比您想象的要复杂得多

无可否认,《塞尔达传说:王国的眼泪》是一项技术奇迹。虽然它可能看起来不如其他主机上的AAA级游戏那么华丽,但任天堂在去年《王国的眼泪》发行时所展示的出色物理引擎和游戏机制, 给整个游戏开发行业留下了深刻印象 。

开发一个由物理驱动的世界,让玩家可以自由组合任何东西,是非常困难的。任天堂终于在GDC上揭开了《王国的眼泪》诞生背后的一些原因。在任天堂《王国的眼泪》GDC专题讨论会上,高级总监土田卓宏、声音程序员长田淳也以及物理程序员高山隆博解释了《王国的眼泪》中令人印象深刻的世界是如何诞生的。

完全由物理驱动的世界

开发人员解释说,《荒野之息》和《王国的眼泪》的理念是他们所谓的“多样化游戏性”,其中动作和物体相结合,创造了无数可能性。当他们开始开发《王国的眼泪》时,塞尔达团队认为允许玩家将多个物体粘在一起会增强这一理念。这个想法最终定案为林克的“超级手臂”能力,但要实现这一目标却并非易事。

“当我第一次看到原型时,我很兴奋,因为这将是一款很棒的游戏,但同时我也知道,这将会是非常非常困难的,”高山表示。“我心里暗自想,‘我们真的要这么做吗?’”

但团队有勇气继续前进,他们的主要目标是创建一个完全由物理驱动的世界,并创建一个系统,使得独特的互动可以在没有任何特定实现的情况下发生。

任天堂分享了早期的bug原型,比如把石头扔到手推车或马车上,导致它直接飞向空中。高山表示,超级手臂带来的自由在开发过程中给海拉尔带来了混乱:“我会听到一些声音,比如‘它坏了!它飞了起来!’,我会回应说,‘我知道!我们以后再处理它!’”

任天堂面对的许多问题的解决方案是去除所有非物理物品,并使得 一切 都由物理驱动。其中一个例子是大门,最初它们不是由物理驱动的,这样在使用超级手臂时导致很难通过。因此,任天堂改变了大门的功能以解决这个问题。

有趣的是,改变大门的工作方式在任天堂内部引发了意想不到的发现。在《王国的眼泪》中,最令人愉悦的部分之一就是在海拉尔的许多神殿内发现意外的解决方案,而在开发过程中,塞尔达的开发人员也有机会体验到这种感觉。其中一个神殿最初需要通过用冰块压低开关来解决,但借助新的门技术,开发人员发现完全可以避开开关,仍然解决谜题。

创造让有趣事情发生的系统

土田强调,任天堂的目标不是创造有趣的事物,而是创建一个可以让有趣的事情发生的自发系统。这一理念贯穿了《王国的眼泪》的不同系统,包括创建一个让物体移动的系统,一个让声音以某种方式发出的系统,或者引发独特互动的系统。

这也体现在《王国的眼泪》的载具上,任天堂实现了一个系统,玩家可以使用轮子、方向杆和任何其他他们找到的东西来自己创建载具。整个团队必须共同努力,因为像马车这样的复杂物体首先是基于物理设计的,然后由艺术家创造出最佳外观。团队有一个测试室,以确保所有物体在任何给定时间内都能正常工作。台上的开发人员表示,与理解愿景的设计师和艺术家共同合作对于将《王国的眼泪》的世界呈现生动起着至关重要的作用。

《王国的眼泪》中的声音设计也非常复杂。长田解释说,游戏世界包含体素信息,用于创建3D地形。体素是在3D网格上存储信息的数据点。在塞尔达中,每个体素都存储有关地形的信息,比如是否在室内或室外、是否靠近水、是否靠近森林、是否能上升等等。一种搜索算法确定声音与体素的相互作用,比如当物体在墙后时声音会发生变化。

与游戏其他部分的设计理念一样,在《王国的眼泪》中,声音在没有专门实现的情况下发挥作用,有时抽象的声音组合在一起创造出全新的东西。例如,没有专门的马车声音或划船声音,这些声音是由轮子在水上滚动或旋转时产生的,根据大小、形状和材质的不同,其质量也会有所变化。长田说:“这是一种我根本没有记忆的声音创作!甚至导演告诉我们,‘这基本上是一个声音的物理引擎,不是吗?’”

《王国的眼泪》非常复杂,开发人员在GDC专题讨论会上提到的方面仅仅是海拉尔中正在进行的一切的冰山一角。难怪这款塞尔达的续作被评为 2023年最佳游戏 。

欲了解更多关于塞尔达的信息,请查看 我们对《王国的眼泪》导演藤林秀麿和系列制作人青沼英二的访谈 。

另有Kat Bailey的相关报道。

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