罗宁的兴起表现出了我们的期望的麻烦

playstation最近在其Twitter页面上发布了《罗宁的崛起》游戏的游戏片段,并强调了现代游戏的许多问题。显然,在这个时刻,我们可能需要意识到一些问题,但《罗宁的崛起》指出了一些超越言论和亚文化的问题,以及我们对游戏本身的期望。有一个简单的问题被提出-《罗宁的崛起》看起来好吗?答案是“有点”,但游戏对于灰色地带的处理并不好。

所讨论的片段看起来有点生硬并且过时。当主角荡秋千时,他们并没有像现实中那样绷紧和放松每根肌肉,而只是在空中改变方向跃过去。一些游戏观众已经被训练得拥有不可动摇的期望,并且认为《罗宁的崛起》看起来糟糕、可笑、无法玩。他们对于最后一点是错误的,并且夸大了其他方面,但其中也包含一些真相-PS5独占游戏(以及许多PS4独占游戏)看起来比这个要好。

另一方面,有一些人在捍卫《罗宁的崛起》,告诉你说这没有问题,它很完美。它看起来和其他PS5游戏一样。我为能称这款游戏是前沿感到自豪。他们也是错的。更糟糕的是,他们在撒谎-甚至他们也不认为这些略显怪异的动画看起来和《最后生还者2》一样好。我理解他们这样做的原因。他们并不太在意瞬间的图像效果,不觉得次优的动画会破坏他们的体验,并且意识到追求图形逼真性所带来的问题。

他们明白,游戏的外貌要么是无法与现实区分,是技术上的奇迹,但需要花费十年的时间进行制作,要么是类似《罗宁的崛起》这样的游戏,不到一半的时间就能完成。我认为在这里的选择很明显。但我也意识到,这是一个选择,而不是一个我既能拥有又能享用的蛋糕。

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