GTA 3开发人员最终解释了为什么射击时月亮的大小会改变

前 Rockstar Games 开发人员解释了在《侠盗猎车手3》和经典三部曲中,当你射击时为什么月亮的大小会发生变化。

《侠盗猎车手5》有许多秘密和彩蛋(例如可以在 Chiliad 山顶出现的不明飞行物和如果你到达特定谋杀现场就可以看到鬼魂),但相比之下,它与经典《侠盗猎车手》三部曲无法相提并论。无论你玩的是《侠盗猎车手3》、《城市》还是《圣安地列斯》,你一定会发现许多有趣(有时是诡异)的秘密。

原始《侠盗猎车手》三部曲中最奇怪的彩蛋之一也是最容易发现的。如果你用狙击步枪瞄准月亮并射击,它的大小会发生变化,交替出现较小和较大的月亮。在《侠盗猎车手》系列中从未提到过这一点,因此许多人认为这只是开发人员的疏忽而已。

事实证明,情况确实如此。前 Rockstar Games 开发人员 Obbe Vermeij 在 Twitter 上解释了这一现象,他此前曾解释为什么《侠盗猎车手3》中的主角 Claude 保持沉默。Vermeij 解释说,这实际上是一种意外遗留在游戏中的功能,开发人员在实现这一功能时,可以选择月亮的大小。

Vermeij 表示,在《侠盗猎车手3》中给了他一张月亮的纹理,并确保在夜晚可以看到,并具有合理的大小。然而,一些 Rockstar 艺术家要求他改变月亮的大小,因为他们无法确定实际想要的大小,有些人希望它更小以符合现实,而另一些人希望月亮更大以产生戏剧效果。

作为回应,Vermeij 设计了使用狙击步枪射击月亮会改变其大小,这样艺术家们就可以决定哪个看起来更好。最终,要求改变月亮大小的艺术家们未能回复 Vermeij,这导致他最终将其保留下来,使月亮成为《侠盗猎车手》彩蛋史上的标志性一部分。

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