星穹铁道机制击破特攻行动延后讲解

(克拉拉压阵)

发现很多在玩星铁的友友们中,击破特攻对这个玩意特别感兴趣。

击破特攻,看上去只有简简单单4个字,其实这里面的水很深,很深。

一个帖子,只研究击破特攻这个大概念中的一个变量。

而今天,我们要研究的就是——行动延后。

咱们先看伤害公式:

也就是说,任何弱点击破效果, 都会附带25%的行动延后效果。

但同时, 量子属性和虚数属性 还会附加进一步的行动延后。

也就是说,在大家击破特攻都是0的时候,boss一般会在破盾的一瞬间,行动会延后25%。

而量子和虚数,则会分别追加(20%*1+击破特攻系数%)以及(30%*1+击破特攻系数%)。

而由于星穹铁道跑条是固定的,都是10000,所有的加速和延后,都必须在这个框架内结算。(不管你自身速度多快,行动延后的距离都是2500+追加系数)

男主击破特攻是0 ,所以左侧显示跑条下降25,这也验证了行动延后结论的正确性。

而,假如在你提高了击破特攻这个属性后,敌人在破盾的瞬间,的行动延后会被进一步放大。

素姐,击破特攻是60 敌人的行动被延后了33 比男主打出的25的行动延后值,多了8点。

希儿,击破特攻为0,瞄准还有78跑条敌人的时候,可以看到敌人跑条被往后推到了144,削了66点。

但.................这仅仅只是通常情况而已。

凡是学过法学的道友都知道,有通常,一定会有例外。

官方的解释已经明明白白写清楚了。

所以,我们知道的,只不过是通常情况下的行动延后理论。

在面对boss,或者挑战高难度副本的时候,行动延后,藏着猫腻。

可以清晰看到,在击破特攻为0的情况下,能够延后深渊boss21点行动值(71-50)。

可是……在素姐击破特攻为60的情况下,依旧是21点(25-4)..........

真是奇了怪了,当我把破盾角色换成击破特攻为0的希儿,行动延后数值为46(53-7),是21的两倍多一丢丢(这不科学啊)。

所以,我们可以合理的猜测,在通常情况下,用官方给的击破特攻来计算行动延后,是没问题的。

但是在面对高难度boss的时候,boss一般都具有行动延后抗性。

这个抗性在击破特攻数值上升到什么一个程度的时候,能够无视boss的抗性,或者减少boss抗性,暂且不知(本仙击破特攻装备还未成形,没办法测出来)。

可是,这些变量,不正如同身为为开拓星神代言人的你一般,神秘又令人向往。

一句话总结:

挑战boss的时候,为了让破盾带来的效果最大化(固定伤害+持续伤害+推条),尽可能的让一名副c或者辅助角色,堆上比较高的击破特攻属性,这或许会成为你的挑战高难度副本的武器之一。

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