火影忍者手游忍者流派有哪些

即使是这种街机格斗的模式,咱们火影里面仍旧是有多个流派可以打出来的,并不是像不少兄弟们以为上去连招就完事儿了。

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最普遍的当然是兄弟们以为的那种一个劲儿按的方式,也就是一波带走的流派。这种里面以咒印佐助为例子,这个流派也是让兄弟们觉得打击感最好的流派,因为画面上看起来人不停地在进行动作,与此同时对面可能被咱们这一波的操作给震慑得没有办法动弹,只能被咱们摁在屏幕边缘动都不能动,这种快乐就是兄弟们打街机的最高追求。可是很可惜,因为这类型的角色因为带位移的缘故,并且控制并不是很牢固的情况下,贸然冲上去,咱们可能困住的反倒是自己。与此同时,因为说好了是一波流,咱们想要打出来第二波的这个期间,就是咱们最弱势的时候,能挺过这个时段的角色就没有多少了。这套虽然是最经典的街机玩法,但实际上难度才是最大的,兄弟们假若想玩好了,还是得付出相当大的时间代价。

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提到鹿丸,就能想到这玩意儿为代表的消耗流了。这个流派咱们之前有讲到过,最大的特点就是手长,同时也会带一些小的硬控和走位允许咱们卡出来这个距离,并且手头的技能比较多,打人又疼,经常到处乱窜抓不到人。但说到这里,兄弟们也能明白消耗流的短板——一套带不走的情况下,假若他被人贴脸抓到,那么一套带走的就是消耗流自己了。但是因为手长又带位移恶心人的缘故,这个流派比较好上手,所以玩的人还挺多。

消耗流最大的克星,就是这个突脸冲刺流了,这个和一波流比较像,但是强化了唯一的存在,像是疾风传里的小樱,所有技能全部都会往前走一小段,这样的位移使她们难以被捕捉到的同时,还很容易卡对面位置,让对面日墙。并且出手速度极快,打断能力强,一场下来可能你什么技能都放不出来就无了。这个流派最大的短板,就是手太短了——他必须贴脸,也只有贴脸才能打得出来数据。位移的方向同样不好掌控距离,所以能准确地运用这一小段冲之前,咱们还是不要拿出来打榜比较好。

要说火影里面最冷的存在,可能就是这个平a流了。因为这个同样依赖贴脸之后,打出来拳拳到肉的快感的流派,十分需求让咱们不能吃到任何控制的霸体状态。但是因为霸体状态太过于牛逼,一般来说,这个流派都是帅不了几秒的存在。打的是普攻,也就意味着技能的伤害会相对来说低很多,只要被控,连招不上,这个流派就会十分危险,最大的克星就是鹿丸为代表的消耗流派了。因为即使这玩意儿带了位移,仍旧是躲不开那种长手的范围,与此同时长手一般都会带一点小控,可能就让你绊倒一下,平a流就无了。

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