三国志战略版驱散与净化机制解析

首先我们给萌新科普一下净化和驱散有什么作用,从描述我们可以得知净化可以净化掉目标武将身上的所有负面效果,负面效果包括了很多,比如常见的四面楚歌的中毒、火烧连营的灼烧、当锋摧决的伪报、连环计的铁索连环。而驱散则是能驱散掉目标武将身上的增益效果,比如夺魄的增加属性,强攻的连击,胡笳余音的伤害增加和减伤等,然后就是常见的净化和驱散类战法,它们通常在描述中都会带有解除负面状态或者驱散增益状态的描述,常见的净化类战法有净化、刮骨、草船,常见的驱散类战法有驱散、十二奇策、抬棺死战等,科普完这些就要讲讲老生常谈的战法优先级了。

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目前战法优先级的顺序是被动、阵法、兵种、指挥、主动、突击,身为主动战法的净化和驱散类战法可以消除主动战法同级或以下的增益或建议效果,我们可以延伸一下,假设出现了一个指挥级别的驱散效果会是什么场面,就比如孙权费尽全力拿到了满增益,一个驱散回到解放前,又或者一个净化解除了盛气的缴械效果,如果这样就有点影响平衡了,很多武将和战法地位都会支线下降,这也是游戏不敢出更高级别的净化和驱散的原因,也是目前净化和驱散类战法性价比较低的原因,但是这里还有一个要注意的,有一个非常特殊的战法那就是骑虎难下,玩过骑虎藤甲盾的都会发现,刮骨是可以净化掉骑虎给的禁疗的,算是一个不修复也无伤大雅的bug。

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