有一些宇宙贼卡组选择只带了三张祈求牌,我自认运气不如人,还是老老实实带满四张,只希望危机时刻JK过两张救命稻草,过一张的时候太难受。JK体系一方面保证了手牌的资源,祈求给的跟班能帮助平稳的度过前期,同时也会给544和国王多点配合的机会,不会出现跟班不够用的情况;另一方面JK变身时的过零费牌,能够帮助扭转局面,吹响反攻的号角。当然要过到好东西才行!
身兼玉莲帮与怪盗军团双职的盗贼,似乎生来就同宇宙体系绝缘。然而巨龙年出现的两张中立宇宙卡,让本擅长回转挪移的瓦莉拉找到了宇宙的可能。宇宙体系在狂野对局中的意义可见一斑,随着一声声“雷诺救我!”、“姐夫救我!”的呐喊,宇宙卡组实现了无数次的起死回生。
简单介绍一下鲨鱼贼,鲨鱼贼是套新版本初就有的卡组,上限极高,操作起来极其舒适。自从新卡持枪恶霸出来以后,玩鲨鱼贼的玩家越来越少,,持枪恶霸盗贼杀手蟹也并非浪得虚名,但随着环境的变化,很多人选择带一张或者不带,小编在月初的时候就只遇到一两个带持枪恶霸的对手。其实持枪恶霸也不是特别可怕,就怕你下个鲨鱼,然后对面就下了持枪恶霸。如果五费能下542复生也好,最可怕的就是当你没解掉持枪恶霸又没事做,对手暗影步又收回去,被卡节奏真的超级并不舒服。
盗贼打环境中出场率第一和第三的德鲁伊猎人胜率均低于50%。传统JK贼有一个明显的缺陷,三费以内能直接打出的随从只有法老御猫和大铡蟹,以至于先手的JK贼在前三费通常十分尴尬,面对速度较快的卡组(如非宇宙猎,巨化德等)通常在前期会丢掉场面,而面对速度稍慢的卡组(如任务德,非心火牧等)时,倘若JK国王迟迟不来,就可能陷入场面压不死,资源耗不过的尴尬局面,因此传统JK贼对使用者的要求更高。为了使1费随从的价值提高,参考曾经的狂野奇数贼,我将魔法飞毯编入卡组,并不断调整卡组,最终以61%的总胜率打上传说。
Dolly前几天在欧服使用弑君贼狂野登顶,这套卡里去掉了两张基维斯,换成了洛欧塞布与团伙劫掠。不是因为基维斯不适合这套牌,正相反,基维斯是在一次次削弱之后最适合弑君贼的过牌之一,但为了抓奇迹法去掉了这张卡,环境中奇迹法较少的话可以带回来。
盗贼从最开始的刀油贼亦或是奇迹贼,给人感觉都是灵活多变且具有操作性。迦拉克隆贼我在最近的使用中,给我的感觉就是不上不下,说强其实也就一般,有时候经常性的祈求不到4次,即使你带满了祈求牌亦是如此.这就导致我们的节奏缓慢.在面对任务德,宇宙法,祈求术,龙猎等职业,他们几乎在做完任务,或者开完银河等,几乎后续每张都是超模。我不知道你们还记得设计师说过这样一句话没,盗贼的职业特色在于高效的抽牌,我在玩祈求贼时,经常德,法,术比我多过10张卡牌。