《光之契约》打造美盛泛体验下的精神文化生态圈[多图],随着泛娱乐概念的深入以及文娱产业大环境的转变,二次元、直播、VR、电竞等基于虚拟媒介的精神消费正成为当下主流。不同于2000年之前的物质磨损消费,“次元世界”的精神磨损消费并不是人们生活中的必需品,而...
开发者生态:55%开发者收入不足1000美元[图],记得之前有招聘网站发布报告称,软件开发者是收入最高的职业之一,但事实是否是这样?此前有数据公司对155个国家的1000位开发者进行调查,虽然开发者们的平均月收入高达6000美元,但是其中有55%的开发...
GMGC2017| 聚焦2017直播产业生态峰会[多图],直播,一个近两年活跃在移动互联网的“新兴事物”,2016年也被称为移动直播元年,截止到2016年,中国网络直播用户已超过3亿。如今在搜索引擎中搜索“直播”,会看到大大小小上百家直播平台,包括斗鱼、熊猫...
GMGC成都| VR+产业生态联盟大会启动仪式[多图],2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局、成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都?东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响...
生态之力一触即发 247科技全球发布会即将启幕[图],合则共生,生则共赢!全球化浪潮下,品牌资源新一轮“圈地运动”来势汹涌。2016年9月19日下午,247科技联合微软总部,将在京启动生态全球化布局新闻发布会”,探寻更深层次的战略合作,共建全球娱乐产业体...
《神武2》到《第十域》:多益网络打造游戏生态[多图],2015年,中国游戏行业市场规模达到了惊人的1400万。随着市场规模的扩大,行业竞争也日渐白热化。而就是在这激烈的竞争中,多益网络雄踞中国iOS游戏公司收入排行榜第4位,旗下《神武2》系列在端手游领域...
大朋VR生态布局初成 一体机游戏内容频推[多图],如今,人们聊天不带点VR的话题都会觉得落伍。随着VR设备走向消费级,硬件厂商们开始研究用户需求,为取悦用户、赢得市场,加大投入。VR游戏作为普通消费者使用VR的最直接娱乐应用,被放在攻坚的先锋位置。今...
“玩大的”《小小部队2》乐视携手小奥打造大屏游戏生态! [多图],5月31日,乐视举办了“玩大的”发布会,推出了第四代超级电视,并宣布未来发展方向,将以游戏为核心提升家庭娱乐体验。在现场,乐视宣布了第一批首发游戏。小奥发行的现象级策略射击游戏《小小部队2》,将于6月...
奥飞、恺英搭建VR内容生态 开启全球顶级开发者大赛[图],国内VR市场正处于硬件标准、内容标准的制订过程中。VR生态建设进程也在增速,平台、硬件、IP之间的深度融合需要一个契机。近日,大朋VR携手奥飞游戏、恺英网络联合发声,正式启动全球顶级开发者赛事??首届...
经典IP的新活力《神武2》搭建泛娱乐生态[多图],《神武2》是国内非常知名的回合制RPG网游,由多益网络自主研发、自主运营。多年以来,《神武2》积累了大量的忠实用户,该品牌也成为了国内网游的着名代表。2014年,在移动互联网大发展的浪潮下,《神武2》...
博易创为登陆新三板 打造开放的IP生态产业链[多图],5月17日新三板泛娱乐IP养成第一股博易创为正式敲响上市大钟,5月19日,博易创为IP分享沙龙暨上市媒体见面会在北京召开,博易创为董事长宋海龙、首席运营官柯家生在会上分别就博易创为公司基本情况、201...
《新斗罗大陆》手游从开服之初,在玩法上不断推陈出新,不仅对战斗策略玩法不断丰富,在休闲玩法上也是不断加强,从最近的版本更新,就加入了不少基于休闲玩法的内容,让《新斗罗大陆》的粉丝玩家们都能在游戏中找到更适合自己的游戏节奏。