贡克德的otk机制是:使用卡牌复制出两到三个贡克,配合咬脸解场在一回合内打出超高斩杀,预计斩杀在几十到几百不等,再高的甲也咬穿过,可以说是集爽感与胜利感于一体。当你打出这个otk的时候,会感觉到一股暖流在心中缓缓流淌,看着对面的场面化为飞灰,同时一口一口口死对面,对面也会对这个场景感到震惊不已。
有一些宇宙贼卡组选择只带了三张祈求牌,我自认运气不如人,还是老老实实带满四张,只希望危机时刻JK过两张救命稻草,过一张的时候太难受。JK体系一方面保证了手牌的资源,祈求给的跟班能帮助平稳的度过前期,同时也会给544和国王多点配合的机会,不会出现跟班不够用的情况;另一方面JK变身时的过零费牌,能够帮助扭转局面,吹响反攻的号角。当然要过到好东西才行!
任务猎在收获了与任务相关的冒险新卡后强度进一步提高,有着不俗的解场防守和后期爆发能力,虽然在国服不是特别流行,但对祈求贼和巨化德都保持着一定的优势,这也是小编选择任务体系的原因之一。不过略显尴尬的一点是,任务猎续航能力不佳,后期爆发较为依赖资源,一至两回合未抽到关键牌往往是致命的,因此笔者萌生了加入宇宙体系的想法。宇宙体系各牌均只带一张,既能让任务配合卡有所发挥,又在一定程度上降低了后期鬼抽的可能性,且姐夫、铜须和红龙女王提供了全方位的能力——清场、爆发、直伤和超展开等,这些对任务
简单介绍一下鲨鱼贼,鲨鱼贼是套新版本初就有的卡组,上限极高,操作起来极其舒适。自从新卡持枪恶霸出来以后,玩鲨鱼贼的玩家越来越少,,持枪恶霸盗贼杀手蟹也并非浪得虚名,但随着环境的变化,很多人选择带一张或者不带,小编在月初的时候就只遇到一两个带持枪恶霸的对手。其实持枪恶霸也不是特别可怕,就怕你下个鲨鱼,然后对面就下了持枪恶霸。如果五费能下542复生也好,最可怕的就是当你没解掉持枪恶霸又没事做,对手暗影步又收回去,被卡节奏真的超级并不舒服。
随着环境的不断稳固,天梯里的卡组套路已经基本确定,主要由贼战猎德四家为主。JK贼我认为是这个版本的最强卡组,上限奇高 ;战士以jk战为主,伴随着少量的宇宙战;猎人主要由龙猎和宇宙猎构成,龙猎较多,以及少量的任务猎;德鲁伊两级分化明显,低分段的德鲁伊大部分都是巨化德,而到了高分段后巨化德消失,取而代之的是任务德;另外环境中还有小部分的宇宙法。在国服环境中,猎人出场率稳居前三甲,胜率更是登顶。本卡组的定位就是能和天梯里其他卡组都有一战之力,由于环境中铺场频率型快攻的衰退,宇宙猎这种前中后期都有作战能力的卡组十
版本初期萨满在天梯呼风唤雨,人人喊打,设计师绝望四刀直接砍成了下水道职业。纯jk萨可能是萨满最短命的t1卡组了,如今萨满出场率垫底不由让人失落。经过在五级的反复调整,更新思路,我想抛砖引玉提供一些萨满职业的理解。在此希望和大家交流如何优化构筑,在版本中找到萨满的位置,而非成为版本弃子。
有段时间没写圣骑士的卡组攻略,这几个版本小编元气骑玩得比较多,相对还算熟悉,这里为大家带来一套宇宙元气骑,强度还是很不错的,在传说三百名划水了一天没掉分,可见胜率不低!
快攻巨龙猎的总体思路就是在守住场面的情况下尽量走脸。虽然叫做快攻龙猎,但玩起来颇有中速卡组的感觉。以扎实的随从身材压制场面,用充足的直伤斩杀对手,天胡的快攻龙猎基本是无可战胜的,两费两个033就是无敌的。缺点就是8张龙牌数量只能算是中等,发牌员发脾气时,卡梅隆让对局变的尴尬:还有面对奶量和解场能力强的卡组,伤害会有些不足。并且在几乎全民都带龙喉偷猎者的当下,快攻龙猎其实并不害怕。
盗贼打环境中出场率第一和第三的德鲁伊猎人胜率均低于50%。传统JK贼有一个明显的缺陷,三费以内能直接打出的随从只有法老御猫和大铡蟹,以至于先手的JK贼在前三费通常十分尴尬,面对速度较快的卡组(如非宇宙猎,巨化德等)通常在前期会丢掉场面,而面对速度稍慢的卡组(如任务德,非心火牧等)时,倘若JK国王迟迟不来,就可能陷入场面压不死,资源耗不过的尴尬局面,因此传统JK贼对使用者的要求更高。为了使1费随从的价值提高,参考曾经的狂野奇数贼,我将魔法飞毯编入卡组,并不断调整卡组,最终以61%的总胜率打上传说。
在迦拉克隆的觉醒冒险全开后,标准天梯卡组逐渐趋于稳定。小编在获得天空上将库拉格后,对卡组进行了最后的完善,一天时间内以70%胜率由四级打上了传说。在此将卡组构筑及相关构筑分享给大家。
迦拉克隆觉醒的没有增加适合复活牧的新卡,但是却给了德鲁伊一张强大的复生牌飞翼守护者和一张中立的持枪恶霸。巨化德的出现很好的抑制了盗贼的出现,而持枪恶霸也让盗贼降低了自己卡组的上限。这就给了复活牧更好的卡组体验。如果各位喜欢那种防守反击的胜利,或者喜欢养鸟导致对面鬼抽的无可奈何、亦或者厌倦了我眼里只有对面的脸的卡组。那么可以在新版本来临之前体验一下这套复活牧。
在神奇的雷诺加入后,宇宙法在巨龙年的构筑已经基本成型。经过多次调整构筑后,最终以近六成的胜率从四级打上传说,在此将卡组构筑及相关思路分享给大家。
任何卡组,想要登上传说的宝座,要么塑造环境,要么利用环境,在这个神仙打架的版本,萨满有能一键铺反的JK,有一卡铺反补满资源的沙德沃克,还有无限铜须的任务。在萨满被砍的最初时光里,大量的潜行者统治着天梯环境,而冒险第三章持枪恶霸的出现和普遍携带,让任务萨体系频频躺枪。潜行者自己还能依靠连击、法术或者先跳持枪恶霸来获得优势,满卡组都是战吼的萨满基本就只能空过。直到冒险第四章带来了腐巢幼龙,天梯上猎人越发强势,逐渐形成猎贼德三足鼎立,战牧骑术法五方争雄的局面,而没有了持枪恶霸的禁锢,萨满才得以重回天梯。
一个对局,我们可分为三个阶段,分为:安全完成任务;解场+返场;尽快并合理铺场取胜。 天湖是一费任务加硬币(激活),五费解场返场(水人或星落+防御者),六费滋养,然后就进入我们的节奏了。先手的话能留激活就留激活,每回合的压力是越来越大的,尽快做完任务才能用质量扳回局面。我们卡组中只有6个嘲讽(半神的两个树人),在面对jk战,jk贼 ,猎人时,不要贪博士,必要时让他成为我们的护盾吧。想要上分不仅要熟悉自己的卡组,还要熟悉对面的卡组,多加思考,多想一步,有时在抉择时就不纠结了。
巨龙猎在开放新冒险后,拿到了特别超模的龙卡--腐巢幼龙。只不过一开始各大主播将其塞到了版本战神宇宙龙猎的构造中,当时的我也不例外。但是,通过我自己亲身使用后发现它的确是异常非常强力的好卡。而在实战中使用起来有些束手束脚。对方控场或者一地杂毛的时候你拍不拍这个唯一的强力解场?手上随从牌仅剩下一张腐巢幼龙加另一张龙时,你打不打这张龙去站场或为风暴之锤续航?还有其他的情况就不一一列出来。可能大佬们可以心无旁骛的抉择,但是对我来说就有点难受。所以,在看到了各式各样的纯龙猎后我果断加入,并进行了修改,最终以70%的
随着冒险模式的完结,不仅有趣的剧情与鲜明的人物为人所津津乐道,解锁的新卡也为标准模式注入了新鲜的活力,而其中术士的“混乱凝视者”以其独特的机制引起了我的兴趣。通过腐蚀可用手牌来缩小对手下回合的选择范围,预感到狂暴邪翼蝠可能使得环境往更具进攻性的方向发展,小编组了一套有着良好解场能力和回血能力的卡组,以极高胜率打上了传说,一起来看看吧!
在2月12日加拉克隆的觉醒第四章解锁宇宙法也迎来了属于自己的超大型清场卡牌,宇宙法体系早已成熟,我们要做的就是根据环境的变化而带上小部分针对卡来让自己有更大的概率击败对手,所以我们就跳过牌组介绍,来看看我带了哪些稍有不同的牌吧。
在奥丹姆奇兵版本,收获了高阶祭司阿门特、接引冥神等强力单卡的心火牧曾风靡一时。在迦拉克隆的觉醒冒险模式中,心火牧又收获了几个强力组件。
盗贼从最开始的刀油贼亦或是奇迹贼,给人感觉都是灵活多变且具有操作性。迦拉克隆贼我在最近的使用中,给我的感觉就是不上不下,说强其实也就一般,有时候经常性的祈求不到4次,即使你带满了祈求牌亦是如此.这就导致我们的节奏缓慢.在面对任务德,宇宙法,祈求术,龙猎等职业,他们几乎在做完任务,或者开完银河等,几乎后续每张都是超模。我不知道你们还记得设计师说过这样一句话没,盗贼的职业特色在于高效的抽牌,我在玩祈求贼时,经常德,法,术比我多过10张卡牌。
因为新卡433的加入,通过前期多出一个33的额外展开能力原本的二流卡组T7猎在这个人人可胡的环境中也成了一个可以“胡”的卡组,毫无疑问的在目前环境中坐得上T1卡组的冰封王座。
当前环境不断在中速方向靠拢,机克防战在防守方面不够顶而机克不够快的缺点使其实在难以在天梯有立足之地,不过在冒进的艇长解锁之后,情况有所好转,小编在在传说3000名左右测试的三十局对局战绩为19-11,胜率不低!
在冒险新卡活化雪崩与奥术增幅体登场之前我玩过这么一套奇迹法,但受限于环境,卡组的表现只能称得上中规中矩。不过元素盟军的出色表现着实出乎了我的意料,大幅解放怨灵之书的威力,在巫师学徒的加持下能激活齐恩瓦拉,法力飓风,法力巨人三核的爆发,在增添了两张出色的元素新卡后,我对原版本进行了修改。
纵观目前的标准模式,可以说是贼德战猎都在秀,只有法师在挨揍,不论是出场率还是胜率,吉安娜在九职业中都处于垫底水平。但是在刚刚结束不久的阿灵顿巡回赛中,宇宙法的优秀表现可以说是有目共睹,不仅在瑞士轮中打出了令人信服的战绩,而且在晋级八强的选手中更是有五位都携带了这一套牌。由此可见,宇宙法的强度是禁得住比赛的考验的。那么为什么法师在天梯中的胜率如此惨不忍睹呢?我认为主要原因是受到玩家水平和构筑能力的限制,而不是说法师这个职业他不厉害。因此我将自己从上个月末以来几百场的宇宙法对局经验分享出来,希望可以拯救一下法
目前环境中主要是德(大量的巨化德+极少量的树人德),然后就是正常的JK战,T7猎,节奏贼,打脸萨,JK术等等。这套机械骑主要就是靠吃巨化德上分的,当然对阵慢速且无回复的卡组都是很优势的。
以无敌巨龙迦拉克隆为核心的祈求战是目前版本里战士最受欢迎的形态。围绕着祈求有各种体系的构筑,比如激怒、炸弹、海盗、龙等等。在废墟之子的削弱之后,已经明显能感到这套卡组变得更容易卡手,而且一些诸如6费祈求觉醒加废墟之子、10费变身加废墟之子的配合也无法打出,节奏受损。同时,未被削弱的祈求贼与崛起的巨化菊花德、树人德这些令人头疼的对手大大增加,让祈求战的胜率下滑。