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AE2020中文破解版是一款非常优秀的视频特效制作软件。该软件能够透过有选择性地隐藏图层或分组来管理有点杂乱的轨道,设计得很人性化行业标准的动画和创意合成应用程序使您可以设计和交付用于电影,电视,视频和Web的专业动态图形和视觉效果,喜欢玩视频的小伙伴可以体验下。
使用“内容识别填充”工具,移除视频中不想要的对象
利用 After Effects 的“内容识别填充”功能,可修复视频中因去除不想要的区域或对象而留下的空洞。After Effects 会对整个时间轴进行分析,拉取来自其他帧的像素点来填充缺失的像素点。
通过创建蒙版或剪切对象并单击“生成填充图层”,从视频剪辑中移除不需要的对象。
使用光流法技术,After Effects 可引用对象之前、附近或之后的帧,并使用邻近的像素点或视频其他区域的图像数据来填充蒙版,形成天衣无缝的效果 - 就像对象一开始就不存在一样。
表达式编辑器增强功能
现在可以使用更加轻松快捷的方式编写表达式。表达式编辑器是一个全功能代码编辑器,并提供了语法突出显示、行号等功能,可更改文本颜色以标示效果或数字,或更改字体大小以便更轻松地阅读辨认。
该编辑器还可立即自动识别代码中的错误,让您不必再费力地自行寻找错误。此外,该编辑器还可自动填充常用的表达式。拥有这一全新的编辑器,写代码就不用再使用第三方编辑器了。
性能改进
此版本引入了以下性能增强功能:
现在,After Effects 将“首选项”>“显示”中对合成、图层和素材面板选项进行硬件加速时所用的方式从 OpenGL 改成了 Metal、OpenCL 或 CUDA。(默认情况下,该首选项处于启用状态。)
回放预览期间,合成、图层、素材和时间轴面板中的 UI 区域刷新频次降低。在某些情况下,这样可提高整体回放性能并解决与无法实时回放有关的特定问题。
现在,当“项目设置”>“视频渲染和效果”>“使用”选项设置为“Mercury GPU 加速”时,以下效果会使用您的计算机 GPU 进行渲染:
更改颜色毛边
可保存“标尺和参考线”,以便分享给编辑人员
现在,使用“视图”菜单中新增的“导入参考线”和“导出参考线”命令,可导入和导出合成、图层和素材查看器面板中的参考线。
导出参考线时,会生成一个模板文件 (.guides),可用于分享或导入至不同的项目或不同的合成、图层或素材视图。参考线模板文件包含记录了参考线属性的 JSON 数据。导出时,当前视图中的所有参考线都会被导出。
还可以将在 After Effects 中创建的参考线文件导入至 Premiere Pro 13.1,反之亦然。
Adobe 字体自动同步
通过 Creative Cloud 订阅,可以访问完整的 Adobe Fonts 字体库。试用版 Creative Cloud 订阅附带了基本库,其中包含了适用于 Web 和桌面应用的部分字体。从 Adobe Fonts 购买的第三方字体不会自动同步。
视频和音频格式导入支持增强功能
RED 和 Sony Camera Raw 格式支持的改进
After Effects 改进了对以下 Camera Raw 格式视频文件的导入支持:现在,在 macOS 平台上,将项目设为使用“Mercury GPU 加速”(Metal) 时,RED (.r3d) 素材可在 GPU 上进行图像处理解算。
以前,RED 图像处理解算只能使用 OpenCL 和 CUDA。
现在,可以导入 VENICE 摄像机录制的 Sony VENICE X-OCN (.mxf) 素材,前提是该摄像机使用了 2019 年年初的固件更新。
硬件加速的 HEVC 解码改进
现在,After Effects 可以在 Windows 平台上更快地解码 HEVC 视频素材。现在,macOS 和 Windows 平台上的 HEVC 视频素材硬件加速解码,都可加速解码 10 位/通道的 HEVC 文件。
与以前支持 8 位/通道的 H.264 或 HEVC 素材相同,硬件加速解码要求操作系统为 Windows 10 或 macOS 10.13 版本或更高版本,且要求使用带 Quick Sync Video(高速影像同步转文件技术)的 Intel 处理器。
默认启用 HEVC 和 H.264 视频素材的硬件加速解码要禁用硬件加速解码,请打开“首选项”>“导入”,并禁用“启用硬件加速解码”选项。
首选项变更
“主页”屏幕和“主页”按钮首选项
“常规首选项”面板中用于设置 After Effects 启动时显示主页屏幕的选项,现已改名为“启用主页屏幕”。
此选项仍然默认启用。现在,禁用此选项也会隐藏“工具”面板中的“主页”按钮。这些变更都会在您下次启动 After Effects 后生效。
脚本和表达式
将与脚本和表达式有关的以下当前现有首选项,从“常规首选项”面板转移到了新的“脚本和表达式”面板。
允许脚本写入文件和访问网络
启用 JavaScript 调试器
以简明英语编写表达式拾取
当项目包含表达式错误时显示警告横幅
“脚本和表达式”面板还包含与新表达式编辑器有关的选项。有关更多信息,请参阅“表达式编辑器增强功能”。
更新旧版表达式脚本
After Effects 安装了新脚本 Update Legacy Expressions.jsx,可通过“文件”>“脚本”菜单访问。此脚本可找出表达式中的旧版语法,并将它们更新为兼容 JavaScript 表达式引擎的语法。
具体来说,此脚本会对合成、图层或属性进行搜索,找出那些可在旧版 ExtendScript 表达式引擎中使用但不兼容 JavaScript 表达式引擎的表达式语法,然后对其进行以下修改以便与后者兼容:
对单行 if...else 语句进行修改,在 else 语句之前插入一个换行符。
将函数块移动到表达式的顶部(通过正则表达式匹配)。
将速记法的 this 图层引用更改为 thisLayer。
源文本数组索引参考,ex.sourceText[n],附加了 .value。
蛇形命名法属性和方法被替换成了等效的驼峰命名法属性和方法(通过 key:value 对进行匹配)。
“帧混合”和“运动模糊”合成开关自动启用和禁用
现在,为某个图层启用“帧混合”或“运动模糊”时,“时间轴”面板中的“帧混合”和“运动模糊”合成开关会自动启用(如果之前已禁用)。使用此功能,无需再单击第二个开关以渲染“帧混合”和“运动模糊”的预览。仍然可以手动启用或禁用合成开关。
同样地,现在禁用所有图层的“帧混合”或“运动模糊”时,“时间轴”面板中的“帧混合”和“运动模糊”合成开关会自动禁用(如果之前已启用)。
要恢复以前的行为(合成开关不会自动启用或禁用),请在“首选项”>“预览”中禁用新的“自动启用帧混合和运动模糊渲染”选项。
脚本更改
此版 After Effects 为以下功能引入了脚本功能:
“基本图形”面板项和计数:现在可在“基本图形”面板中为给定的合成进行项计数、获取或设置项名称,或在添加该项的同时设置项的名称。
参考线和标尺:现在,您可以设置参考线和标尺的可见性,或在查看器面板中启用或禁用考线锁定和对齐。您还可以添加、移除或更改参考线的值。
团队项目改进
现在,“管理团队项目”对话框的三个选项卡都有了搜索栏。
Premiere Pro 中的“编辑原稿”命令现在可用于在 After Effects 中打开合成。Premiere Pro 中的“文件”> Adobe Dynamic Link >“新建 After Effects 合成”命令,现在可用于创建 After Effects 中的合成。
1、下载压缩包解压之后,点击“Set-up.exe”开始安装;
2、选择安装位置和语言,等待安装完成;
3、安装完成,打开就是已经完成破解的;
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