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虚幻引擎5免费工具箱是一款专业的游戏引擎工具,一款能够让每一个用户都能在电脑上轻松实现最简单的游戏的制作,让用户在软件中一站式做出最逼真的游戏。带你一起了解虚幻引擎5(UE5)的神秘面纱,跨越次时代的实时渲染场景,完美媲美电影CG和真实世界。
1、构建更广阔的世界
心有多大,世界就有多大。虚幻引擎5将为你提供所需的工具和资产,让你能够使用规模收放自如的内容创造出真正广袤无垠的世界,供你的玩家、参与者和利益相关方探索。
2、颠覆性的高保真技术
Nanite和Lumen等突破性的新功能将营造令人惊叹的沉浸式逼真互动体验,为视觉保真度带来跨时代的飞跃,让场景充满活力。
3、在实际环境中制作动画和建模
便于美术师使用的全新动画创作工具、重定向工具和运行时工具将与大幅扩展的建模工具集相结合,减少迭代,避免来回操作,加快创作过程。
1、用户界面和工作流程
更快捷、更简单、更高效
虚幻引擎5翻新了用户界面!
Quixel Bridge现已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和访问Megascans库中的所有资产。在新版“创建”菜单中,你可以获取内容,以及创建并放置Actor。
为了在视口中腾出更多空间,你现在可以轻松地展开和收合内容浏览器,并将任何编辑器选项卡停靠至侧边栏。此外,在“细节”面板中,你还可以更快捷地访问你要寻找的属性。
2、NANITE和虚拟阴影贴图
庞大而精致
使用虚拟化微多边形几何体系统Nanite和全新的虚拟阴影贴图系统创建具有海量几何细节的游戏和世界。
你可以直接导入并复制由数百万个多边形组成的任何网格体,同时保持实时帧速率,无任何明显失真。
这些系统会智能地仅流送和处理你可感知到的细节,这在很大程度上放宽了对多边形计数和绘制调用的限制。
3、LUMEN
动态全局光照和反射
Lumen是一套完全动态的全局光照和反射解决方案,当场景中的直接光照或几何体发生变化时(如,太阳照射角度随当日时间而改变,或打开户外门),它将即时地对间接光照作出相应调整。
有了Lumen,你不再需要编辑光照贴图的UV并等待光照贴图的烘焙,也无需放置反射采集;就可以直接在编辑器内看到与主机上相同的效果。
4、时序超级分辨率
质量还是性能?两者现在可以兼得了!
次世代主机的玩家希望在高分辨率显示器上享受60FPS或更高的帧率,这为渲染资源带来了巨大的压力。
时序超级分辨率(TSR)是虚幻引擎内置的高质量上采样系统,具有平台独立性,通过它,引擎就能够以更低的分辨率进行渲染,但输出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的帧。
5、世界分区
更广阔、更完善的开放世界
在虚幻引擎5中,全新的世界分区系统改变了关卡的管理和流送方式,它会自动将世界划分为网格,仅流送必要的单元格。
借助全新的“一Actor一文件”系统,团队成员现在还可以同时在同一个世界的同一个区域中工作;而通过数据层,你可以创建同一个世界的不同变体(例如,白天版本和夜间版本),变体将作为数据层存在于同一空间中。
6、角色和动画
实际环境中的动画
虚幻引擎5内置了便于美术师使用的动画创作工具集,你可以更快、更准确地迭代,减少来回轮换DCC工具的需要,避免时间的浪费。
在控制绑定中快速创建绑定,然后进入Sequencer为它们制作动画和姿势,或使用全新的重定向工具集轻松地复用现有动画。
你甚至可以在运行时动态地调整动画,使动画与不同的游戏场景(如不同的速度或地形)相协调。
7、建模
现场资产开发
在虚幻引擎5中,我们大幅扩充和改进了建模工具集,涉及网格体编辑、UV创建和编辑、烘焙以及网格体属性等方面。
有了这些工具,美术师就可以直接在虚幻编辑器中开发和迭代资产,节省了他们的时间,并减少了出错的可能性。此外,这也使处理密集网格体变得更快速、更容易了,例如那些通过摄影测量工具或拼凑方法生成的网格体。
8、METASOUNDS
程序化音频设计
MetaSounds是一个高性能系统,允许你完全掌握如何为音效源生成音频DSP图形,让你管理音频渲染的方方面面,推动新一代程序化音频体验。
和材质编辑器类似,该系统是完全可编程的,因此优点多多,如:通过数据动态驱动资产,将游戏参数映射到声音播放,大幅改进工作流程,等等。
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