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Krakatoa插件是款可以安装在MAYA上面的辅助插件。它可以为用户提供体积粒子渲染效果,提供获取,缓存,转换,修改,变形,剔除,颜色和渲染大量粒子,有喜欢的用户不要错过了。
1,基于CPU,针对64位计算进行了高度优化,高度多线程,可在大多数运行Windows,Linux或OSX操作系统的硬件上成功使用,包括笔记本电脑和渲染节点,无需专用高端图形加速器。
2.旨在处理和渲染数百万甚至数十亿个粒子,并将其内存占用量调整到所需的渲染特性。它提供了一个管道,用于捕获,缓存,转换,修改,着色和以前所未有的速度渲染大量粒子,以表示自然现象,如灰尘,烟雾,淤泥,海洋表面泡沫,等离子,甚至固体物体。
3.使用相同的源数据提供粒子和体素渲染模式。它支持从阴影和阴影到蒙版对象的体积和附加粒子着色,纹理和高质量粒子。每个粒子的散射,发射,吸收和密度数据通道以及各种光散射模型允许更深地控制最终图像。自然支持运动模糊和景深相机效果。
4. OpenEXR文件的高动态范围输出还可以包含用于图像后期处理的各种渲染通道。 KRAKATOA SR和KRAKATOA MY读取了用于阴影投射和遮罩的DTEX贴图,而KRAKATOA MX实现了基于OpenEXR的深度不透明贴图,用于与其他渲染器进行阴影集成。
5. KRAKATOA与3ds Max和Maya的原生粒子系统集成,并提供数据交换功能,以与其他3D和模拟应用程序共享粒子。
6. KRAKATOA SR提供了一个功能强大的C ++ API,用于将渲染器连接到3D和2D应用程序,如SideEffects Houdini,The Foundry的Nuke,Maxon Cinema4D等。 Krakato MY与Autodesk Maya的集成还依赖于此C ++ API,以确保将呈现深入无缝地集成到主机应用程序中。
7.克服主机3D应用程序的内存和系统限制粒子分配方法的粒度的能力。它还实现了粒子重填算法,该算法将低分辨率粒子序列转换为具有任意数量粒子的高容量云。
8.引入了由许多第三方应用程序支持的开放,紧凑和灵活的.PRT粒子数据格式。此外,它还支持NextLimit的RealFlow粒子BIN文件格式以及通用且易于使用的ASCII逗号分隔值。 CSV格式,可用于与任何可以读写文本文件的应用程序进行交互。
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