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软件特色
EmberGen是一种实时体积流体模拟工具,可以即时模拟,渲染和导出活页簿,图像序列和VDB体积。借助EmberGen,您可以创建任何东西,从火和烟,爆炸到魔术般的精灵。EmberGen赋予您创造性的自由,可以在几毫秒而不是几小时的时间内迭代您的仿真。
EmnberGen是一种有前途的,与硬件无关的实时气态流体模拟器,被JangaFX描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,它承诺使用户能够创建烟火效果,其复杂度接近于FumeFX等离线工具。EmberGen的燃烧系统除了简单地重现气态流体的动力学外,还模仿了现实中火球消耗燃料和氧气的方式。
模拟还可能受到风力和湍流的影响,并受到与地面和外部边界的碰撞的约束。可以将生成的数据以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,或直接在EmberGen中作为活动簿图像序列进行渲染,以用于Unity和UE4等游戏引擎。
图像可以导出为一系列标准2D格式,包括EXR,TGA和PNG,以及运动矢量,法线贴图和其他数据,例如发射率,反照率和温度值。该软件与GPU无关,并且最低硬件要求非常低:Nvidia GeForce GTX 1060或与AMD相当的产品。
功能介绍
实时3D体积模拟
实时WYSIWYG视窗,带有体积照明和阴影
通过自定义渐变为流体着色
直观的节点图编辑器和参数时间线
流体缓存系统,用户可在模拟过程中取消
获取运动向量、法线贴图、温度贴图等数据
矢量场速度注入,根据需要设置流体弯曲
软件内的Flipbook预览系统
可供学习的大量预制
新增功能
支持“数百万个GPU粒子”
为此,EmberGen 0.5添加了新的GPU粒子模式,与标准的基于体素的模拟相比,该模式旨在生成更精细,更细腻的细节。这不是基础的粒子模拟-粒子是使用基础模拟数据平移的-但是可以独立于体积模拟或以混合模式进行渲染。
粒子系统仍在开发中,目前只能用于渲染图像序列:JangaFX说,它正在研究以Alembic格式导出粒子数据的选项。新的模拟预设,工作流程改进,暂停渲染选项
该更新还引入了19个新的模拟预设,其中许多使用了新的GPU粒子系统,并改善了节点图和时间轴上的工作流程。一旦所有导出图像节点都已处理完毕,用户现在还可以暂停模拟。而对“基本平铺渲染”的支持应表示“长渲染将减少UI停滞”。
OTOY?和JangaFX非常自豪地发布了 EmberGenFX的第一个公开测试版-为所有OctaneRender用户提供了令人难以置信的实时GPU仿真工具,用于创建火焰,体积,烟雾和粒子(此版本中的新功能)。现在,免费提供EmberGenFX单机版的完整商业许可证-在公开测试版中向所有OctaneRender 2020订户提供。最终版本发布后,OTOY订户将可以选择升级到完整的EmberGenFX套件,其中包括在所有OctaneRender DCC插件之间直接集成EmberGenFX(以及后来的LiquiGenFX)-包括Blender,Maxon Cinema 4D,3DS Max,Maya,Unity,虚幻,Nuke等。
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