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VRay6.0是一款非常专业的电脑渲染器。该渲染器推出的6.0版本,在功能和体验上得到了进一步提升,它支持3DS MAX 2018/2019/2020/2021/2022/2023,该版本经过中文汉化破解,让你永久免费体验,欢迎下载尝试。
V-Ray Decal
从任何角度投射 V-Ray Decals 到表面,无需额外的 UVW 操作,也不会影响下方材质,快速制作 IndyCars 和容器商标,以及裂痕污渍划痕等。
V-Ray 帧缓存锐化/模糊图层
V-Ray 5 不断扩展的后期处理能力进一步加强,新增批量图片处理和锐化/模糊图层带来更多艺术处理的可能性,无需离开 3ds Max。
Chaos Cosmos 材质
超过200种免费高质量的材质已经加入 Chaos Cosmos。只需拖拽到材质表面就可立即使用,可以根据需要调节参数。
V-Ray Instancer 灯光分布
更灵活的在场景中布置灯光。根据任意一种粒子系统实例化灯光。
体积效果灯光贡献控制
改进的参数控制加速灯光设置。轻松调整单独的灯光对环境雾的照明效果。
材质覆盖加强
在 update 1 加强的全局覆盖功能基础上,您现在可以保存场景材质的原始反射,清漆,布料光泽,和置换。
加强 V-Ray Dirt
VRayDirt 新增高级选项,带来精确灵活的风化磨损效果控制。
Chaos Cloud 升级
改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 V-Ray for 3ds Max 一致,我们已经增加了对 SiNi 散布和 Anima 4D 的初步支持。
卸载之前版本,删除之前版本破解文件,比如vray_v50004_fix.dlr 、vray_v50004_max_fix.dll、vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr之类的文件
安装vray,安装的时候,选择Remote,Server默认不要修改,完成安装即可
拷贝vray_v60004_fix.dlr到3DS MAX安装目录下,比如默认:C:Program FilesAutodesk3ds Max 2023plugins
或者C:Program FilesAutodesk3ds Max 2023pluginsvrayplugins (不要两个位置都放)
拷贝vray_v60004_max_fix.dll到如下位置:
2018-2021:
C:Program FilesChaos GroupV-Ray3ds Max 2021binplugins
2022-2023:
C:ProgramDataAutodeskApplicationPluginsVRay3dsMax2023binplugins
或者 C:用户你的用户名AppDataRoamingAutodeskApplicationPluginsVRay3dsMax2023binplugins
拷贝ScatterCore.ForScatter_Release.dll 到C:Program FilesChaos GroupScatter3ds Max 2023
V-Ray 产品系列的新一代更新中的第一个
Chaos 通常会在 3ds Max 和 V-Ray 独立版本中引入新功能,然后再推出其他版本,一般会从 V-Ray for Maya 开始。因此,V-Ray 6 测试版不仅为 3ds Max 用户提供了新功能的一瞥,还为整个产品系列提供了下一代版本参考。
新的独立 Chaos Scatter 工具:提供第三方插件的替代方案
V-Ray 6 for 3ds Max 的主要新功能包括Chaos Scatter ,Chaos 新的独立对象散射工具,今年早些时候在Chaos Corona 8 中也首次推出了这个功能。
它提供了传统上功能更全面的第三方散射插件(如 iToo Software 的Forest Pack )的替代方案:您可以在Chaos Scatter - Chaos Forums论坛帖子中看到部分功能比较。它可以在不占用大量内存情况下,快速、简单地为您的场景增添大量细节,非常适合创建森林、田野、人群等。
V-Ray Enmesh 修改器:无需实例化即可生成重复的表面几何体
另一个有趣的新功能是V-Ray Enmesh 修改器,它使用重复的几何体覆盖对象的表面,其方式类似于平铺纹理。
与实例化不同,重复几何体不使用额外的内存——只加载源网格——使得“[在一个场景中]有数十亿个多边形而不会对内存消耗产生任何影响”成为可能。
Enmesh 是创建栅栏和织物等图案的理想选择,而且它使用的内存相比置换或复制要少得多。建议使用范围:栅栏、锁子甲和藤条、织物类的微观结构。
该系统还在研发中,目前不支持 V-Ray GPU,该软件支持 GPU 的渲染引擎。此论坛主题中列出了其他当前限制:VRayEnmesh modifier - Chaos Forums。
材质和纹理:对 V-Ray Material 和 V-Ray Decal 的更新
V-Ray Material,标准的 V-Ray 材质,在 V-Ray 6 有一些重要的更新。更新包括:
集成的薄膜层:用于创建像肥皂泡和漏油这样的虹彩材料:目前只能通过OSL 着色器实现效果。
全新的 V-Ray 材质 SSS 模式:SSS 模式还有一个新的实现,它应该可以加快半透明材质的渲染。
在 GTR BRDF 中实施了能量补偿,这应该可以解决一个长期存在的问题,即反射在非常低的光泽度值下显得不切实际的暗。
V-Ray Decal是V-Ray 5 for 3ds Max Update 2中引入的纹理投影系统,现在支持置换贴图,可以创建出更逼真的墙体裂痕、岩石、浮雕字样等。
光照:V-Ray Sky 中的新程序云系统
对V-Ray 物理上精确的天空系统 Dome Light VRaySky 的更新——对程序云的支持,只需点击几下,即可为您的环境制作合适的多云天空。
目前无法从云层的上方或内部进行渲染,但从这个Procedural clouds - Chaos Forums论坛帖子中的测试渲染来看,该功能应用结果在特写镜头中表现得很好——云也给环境雾投下阴影。
其他照明更改包括:
V-Ray Dome Light 的新有限圆顶模式,更新的、更灵活的地面投影功能,提升 HDRI 环境渲染渲染效果。V-Ray Dome Light有一个新的模式——Finite dome。启用后,您将能够通过 3 个新参数微调您的地面投影 - 半径、投影高度和地面混合。请注意,这是一种新模式,不应与 VRay Bitmap 中的地面投影一起使用。
渲染:更新 V-Ray GPU、Cryptomatte 和 VFB
V-Ray GPU更新:V-Ray 支持 GPU 的渲染引擎,继续接近主 CPU 渲染引擎的功能,V-Ray 6 增加了对VRaySphere 几何类型。您可以在此处查看两个渲染引擎的当前功能比较:V-Ray GPU Supported Features - V-Ray 5 for 3ds Max - Chaos Help。
为 V-Ray 6 计划的其他V-Ray GPU 功能,但在当前测试版中不可用(包括一个新的设备管理器,可以在单独的 GPU 上运行基本渲染和 AI 降噪器)。
V-Ray Cryptomatte: V-Ray GPU 和 CPU 渲染引擎中可用的 Cryptomatte ID 遮罩渲染元素,支持深度输出。
V-Ray 帧缓冲区 (VFB) 更新了许多新功能:
全景查看器:您可以直接在 V-Ray 帧缓存窗口中,预览您渲染的球形全景图。
VFB 中的构图指南层:帮助场景合成的新比例引导层和翻转图像的翻转按钮。无需单独的应用程序,即可微调场景的构图。通过自定义叠加 VFB 中新的构图指南层,可让您轻松尝试和增强图像构图。
用户还可以直接从 VFB 将渲染发送到 Chaos Cloud,以征求客户或合作者的反馈,观众可以添加注释和评论。
未来 beta 版本中将提供更多功能
工作流程改进包括VRayProxy 中的新层次结构视图,可以更轻松地切换单个对象或材质覆盖的可见性。
您可以通过本文底部的链接查看完整的新功能列表:Chaos 表示距离最终版本还有几个月的时间,并且将在它们之前添加更多新功能。
定价、系统要求和发布日期
V-Ray 6 for 3ds Max 可在 Windows 8.1+ 上运行的 3ds Max 2018+ 的免费公开测试版中获得。Chaos 尚未宣布最终发布日期或任何定价变化。
当前的稳定版本 V-Ray 5 for 3ds Max 可用于 3ds Max 2016+,在 Windows 8.1+ 上运行。永久工作站许可证和一个渲染节点的价格为 1,180 美元。租金为 80 美元/月或 470 美元/年。
好啦,今天先分享到这里!感兴趣的小伙伴可以下载VR6的测试版试试手哇!!!最后自荐一下:Renderbus瑞云效果图云渲染,亚洲最大的云渲染平台,已为建筑设计、室内设计、工业设计、产品设计、园林景观等图形图像行业提供了专业高效的渲染服务,并获得了业内广泛好评,目前支持大部分主流效果图制作软件:3ds Max、SketchUp 、V-Ray、Corona等,并支持自定义选择插件,欢迎测试使用:效果图渲染,一键提交免费渲染_Renderbus自助渲染农场
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