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Maya阿诺德渲染器插件是一款功能强大的渲染工具,为用户提供了CPU并行预览渲染、OSL、自定义着色器的多个输出等功能,让模型的渲染工作更加轻松高效。软件已经成功破解,内置了破解补丁和中文补丁,全中文的软件内容,提升用户的使用体验。
1、与Maya形状,相机,灯光和着色器无缝集成。
2、基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。
3、交互式渲染(IPR)可以快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
4、支持使用Maya Fluids进行体绘制。
5、支持Maya Hair和nHair。
6、粒子和nParticle支持,包括粒子实例器。
7、使用替代占位符节点在渲染时推迟几何的创建。
8、提高生产力:覆盖集,保持遮罩,阴影捕捉器,通过,UDIM样式纹理和任意primvar数据。
9、可通过插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)进行扩展。
10、XGen集成。
11、可纹理化的几何灯。
12、深层EXR。
13、曲线的渲染。
1、MaterialX着色器:这为用户增加了一种方法,使用户能够直接分配封装在materialX文件中的材料而不直接指定形状。
2、新的aov_write_vector着色器:可以将向量值写入向量类型的AOV中,例如用于记录位置值。使用rgb类型的AOV时,这些功能以前会被夹紧。
3、渐进式渲染的改进:在某些渲染设置中,渐进式渲染模式下的性能和内存消耗得到了改进。这些改进当前要求所有输出都使用盒式或最接近的过滤,并且与深度驱动程序不兼容。预期的性能和内存改进应该与AA设置大致成比例。(#9094)
4、导入Arnold着色器的改进:导入Arnold着色器工作流程现在还支持MaterialX(mtlx)文件,允许用户将文件作为maya着色图导入。还进行了改进以支持更多的属性连接类型。
此汉化补丁基于Arnold5.1.1版汉化,理论上适应所有Arnold5.1.1版,其他版本请自测。
此汉化补丁由旧版字典快速升级而来,由于Arnold文件写法不相同,有些汉化需要自己手动添加代码才能汉化
所以本补丁汉化并不完整,本人只在使用字典快速升级基础上把一些常用的手动补全,所以本汉化补丁汉化并不完整
关于补丁测试情况,本人仅将每个节点创建一遍,无发现错误,或者发现错误均修复,但不排除在细部菜单是否有错误
汉化补丁仅供初学者了解Arnold,请务必熟悉后换回英文原版,除了官方出了中文版,不建议长时间使用汉化版本。
1、安装插件,拷贝ai.dll到Maya安装目录的bin文件夹里面替换
2、将scripts文件夹拷贝到Arnold安装目录替换即可
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