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Faceshift for Maya是一款非常强大的面部动作捕捉软件,大家熟知的一些3D电影都是通过这款软件来实现的,拥有一套非常完善的面部表情实时捕捉系统,有了它,大家就可以将脸部所有细微的动作和表情都收录到3D动画模型之中,可搭配Maya软件进行使用,让真实的面部表情虚拟化。
种种迹象表明,Apple 将要收购实时面部追踪和动画公司Faceshift,而现在Techcrunch科技媒体似乎证实了这个消息。Faceshift目前主要研究游戏、电影 等领域的视觉效果。爱玩软件,动画技术既费钱又耗时,这家初创公司的主要产品就被冠以游戏变革者的名号。该公司宣称:“Faceshift工作室可为面部动作 捕捉软件提供解决方案,它可以变革捕捉面部表情技术,使其大众化技术。”该公司在《星球大战》中提供的技术支持,使制作的非人类角色具有更加人性化的表 情。苹果本身在动作捕捉、面部识别及增强现实技术上就拥有大量的专利和资产,其中三分之一来自于收购的欧洲公司,如PrimeSense, Polar Rose 和Metaio。Faceshift公司的加入可以拓展苹果在这一领域的能力。
从Faceshift的公开演示中可以看到这个技术需要检测到整个头部,所以穿着头戴式设备会不利于捕捉,不过这个公司幕后会往哪个方向发展还不得而知。 研究人员一直致力于摸清如何通过VR来展现眼部和面部上方动作。比如说GearVR上的Oculus Social App就可以信服地展示眼部动作,而且无需任何额外的硬件设备。此外USC和Oculus今年早些时候的研究也展示了一个装在面部前方的深度传感器,它可 以捕捉到面部下方的表情,而另一个应变仪则可以通过感知面部与头戴式设备接触的部位来检测面部上方的动作。
1、我们平时在看3D动画的时候其中的动物人物角色总会有各种丰富的表情,而这款软件正是一款可以帮我们制作这些动画表情的软件。可以从真实人物获取表情动作并添加到3d模型头像上,非常神奇
2、Faceshift Studio可以分析一个演员的面部运动,并且能综合的描述他们的基本表情,还可以加上头的方向和视线。这项功能可用作制作电影或者游戏里的动画虚拟人物。在如此简单、方便的应用里,却有着惊人的实时跟踪和高品质的离线处理
3、可快速轻松的扫描用户的表情动作等添加到3D模拟头像上,精确度高,即使是轻微的肌肉抽动也可以捕捉下来,捕捉的过程中几乎没有延迟,并提供了参数让用户进行细节的修改
4、可从拍摄的视频中,提取需要的数据,faceshift studio 2015还能从Unity,Maya等软件进行连接,用于制作游戏,电影里的动画想虚拟人物等
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