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redshift for c4d r25是一款非常专业的图像渲染插件。这款红巨星RS渲染器插件支持c4d r25版本,提供用户更加强大的图像处理功能,该版本经过无限试用破解,14天之后,可无限重置,可实现永久免费使用的效果,免费下载,欢迎尝试。
这个是14天试用,到期后可以无限重置试用,渲染没有水印,站长测试完全可用的
在线下载的都是官方最新版本的,支持的软件版本肯定会同步到最新,目前只有Win,没有Mac的
同样的,Maxon其他的插件也是可以无限试用的,比如Red Giant系列插件、C4D软件等
1、超出核心几何形状和纹理
Redshift的高效内存管理允许渲染包含数亿个多边形和TB纹理数据的场景。
2、全局照明
使用基于偏置点的GI技术以及蛮力GI,可实现极快的间接照明。
3、变形变形
Redshift支持多步变形模糊和两步变形模糊。
4、体积渲染
Redshift支持所有3d应用程序中的OpenVDB渲染以及Houdini中的本机体积渲染。红移灯可以在其周围投射体积照明。
5、使用“最小像素宽度”进行头发渲染
稀疏的头发会产生嘈杂的效果。Redshift支持“ MPW”渲染,可平滑稀薄且难以采样的头发。
6、每个对象的灵活性
对象具有高级遮罩功能和跟踪选项,例如自遮蔽和主要/次要射线可见性。
7、命令行渲染
用户可以使用redshiftCmdLine工具导出场景并独立于3d应用程序渲染场景。
8、物理基础材料
灵活的,可用于生产环境的着色器,与Allegorithmic物质和Unreal Engine的PBR工作流程兼容。
1、Redshift是否取决于CPU性能?
由于Redshift是GPU渲染器,因此它主要取决于GPU性能。但是,在渲染过程中会发生某些处理阶段,这些阶段取决于CPU,磁盘或网络的性能。其中包括从3d应用程序提取网格数据,从磁盘加载纹理以及准备场景数据以供GPU使用。根据场景的复杂程度,这些处理阶段可能会花费大量时间,因此,低端CPU可能会“瓶颈”整个渲染性能。
尽管Redshift不需要最新最好的CPU,但我们建议至少使用中端四核CPU,例如Intel Core i5。
如果CPU将驱动四个或更多GPU或一次批量渲染多个帧,则建议使用更高性能的CPU,例如Intel Core i7。
2、什么是“核心外”渲染?
Redshift具有“核心外”渲染的功能,这意味着如果GPU内存不足(由于场景中过多的多边形或纹理),它将使用系统的内存。在某些情况下,这可能会降低性能,因此我们通常建议使用具有尽可能多VRAM的GPU,以最大程度地降低性能影响。某些类型的数据(例如纹理)实际上可以与核心外渲染一起很好地工作。这意味着即使您的场景使用了数十个4K或8K纹理(即,数GB的数据),您仍然可以期待出色的渲染性能!
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