网友评分:5分
扫雷Win10便携版是一款非常经典非常好玩儿的消除类电脑小游戏,该游戏以前在XP系统上非常的流行,而如今大家也可以通过Windows 10系统进行畅玩,无需安装,下载解压即可享用!!界面整洁、玩法简单,不占用系统内存,是可在闲暇时间用来打发时间的好游戏。
1、游戏界面为等比数量的各自排布,在全部方格中隐藏一定数量的地雷(地雷数量玩家可以自主选择);
2、玩家使用鼠标左键点击任意一个方格时如果不幸点中地雷则游戏结束(当然大部分情况是不会开具就点中地雷的);
3、如果没有点中方格则被打开会显示方格中一个数字,该数字表示了其周围8个隐藏方格中隐藏的地雷数量;
4、如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;
5、如果其周围还有空白格,则会引发连锁反应,玩家可以根据方格中的数字判断地图中地雷的位置从而点击右键标记地雷,
6、如果一个已打开格子周围所有的雷已经正确标出,则可以在此格上同时点击鼠标左右键以打开其周围剩余的无雷格。
7、玩家将地图上所有地雷都标记出来且没有踩雷则游戏胜利。
1、基本定式不要忘,现场推理真够呛。
2、鼠标点击不要快,稳定节奏将空开。
3、顺手标雷不要惯,积累下来记录悬。
4、无从下手不要愣,就近猜雷将心横。
5、遇到猜雷不要怕,爆了脸上不留疤。
6、猜雷猜错不要悔,哭天抢地也白费。
7、碰上好局不要慌,紧盯局部慢扩张。
8、痛失好局不要恨,既然有缘定有份。
1、启动“扫雷”游戏,在游戏界面上输入:"xyzzy"5个字母,然后按Shift键,就启动了破解;鼠标在“扫描”上的方格上移动,注意看你的“扫雷”界面最左上角(注:如果是NT内核的操作系统,比如WinXP,是在“桌面”的最左上角,而不是游戏界面)一旦出现个“黑点”,就表明当前方格下是地雷。如果没出现个黑点的话,说明就是安全的。这个黑点很小,要注意看 记得你得至少先点开一个格子才能看到。
2、把计时器停掉:玩的时候,用window键+D最小化所有窗口,然后立即鼠标点击恢复扫雷窗口,再任意点一个不会爆炸的格子,这时候再看看? 计时器已经停止了
3、还一个方法停掉计时器:鼠标点在笑脸上,按着不动,这时候计时器就停了。你可以接着把鼠标离开笑脸然后松开左键,游戏就不会重新开始,当然计时器还会接着走。你问这有什么用?嗬嗬,你可以按着它来停住计时器,然后仔细思考, 呵呵,至少把思考的时间省下来了
1、发现规律-Pattern
技能的提升从发现规律开始。提升扫雷速度同样也需要从发现简易的规律开始。扫雷涉及到估算,但有些显而易见的模式可以不涉及到任何估算,直接做出判断,因而节省了时间。如上图所示的三个模式,都属于显而易见,只有唯一选择,因而可以直接标记。因此你可以发现,对于一项技能,存在显而易见的规律可循,发现这些规律便是提升技能的起点。
2、形成组块-Chunk
从“发现规律”可以看出,扫雷游戏中存在一些固定的模式-Pattern。这些Pattern具有唯一的答案,因而无需估算。直接标记,从而提升速度。因此发现这些Pattern,创造出定式,便可大幅提升扫雷的速度。
定式比显而易见的模型要相对复杂,背后包含了一定的逻辑判断。但找出这些逻辑判断,并综合在一起,形成定式,便可以节省逻辑判断的时间。如黄色图框的标示,“121”表示数字1周围8个方格内仅有1颗地雷;
数字2则表示周围8个方格内有两颗地雷。从Pattern的图形构成来看,利用排除法:若数字2对应的两颗地雷出现在12端,则与数字1产生排斥;
同时若出现在21端,则与另一数字1产生排斥。可见,数字2对应的两颗地雷只能出现在两侧,并且中间方格必然为空;
因此将这些逻辑判断综合为定式,在出现定式所示pattern时,则无需再重复进行逻辑判断,直接标记即可。把这些背后的逻辑判断组合在一起,便形成了一个组块-Chunk。同理,可发现更多类似“121”的定式。如图中所示的“212”定式,仅仅从“雷”和“空”反转的角度思考,不难发现其也是一个固定的Pattern:"空"势必出现在两侧,而中间位置必然是"雷"。依次规律,还可以陆续发现“1221”定式和“2112”定式。组块-Chunk可以将你的技能充分打包,将你的理解转换为外在形式,因而仅专注于外在形式即可。
3、建立更高层的组块-Advanced Chunk组块变种Variant Chunk:
建立更高层的组块结合已经有的雷区标记,我们还可以发现更多变种的定式。如图中所示变种的“121”定式和变种的“1221”定式。虽然数字显示为“122”,但已经存在一个“雷”的标记,实际上依然符合“121”定式,是其一个变种。高层组块Advanced Chunk:从发现Pattern寻找定式的思路出发,Pattern越简洁,适用的场景便越多。因此简化的Pattern也可视为更高层的组块Chunk。利用这些高层组块,可以实现在更多的区域进行直接标记,无需背后复杂的判断。如“12”定式。“12”定式来源于“121”定式,更加简洁,更加具有通用性。让我们一起看看背后的逻辑。“12”定式覆盖四个方格的区域,若数字“2”对应的两颗雷出现在12区域,则与数字1产生排斥,因此最边角必然为雷(棋标)。同理,若数字“1”对应的两个空,出现在12区域,则与数字2造成排斥,因此另一边角必然为空(问号标)。因此雷和空均可直接标记或点击。通过点击空,可以打开更多的区域,从而利于发现更多的Pattern,应用更多的定式。通过“变种”或创造“高级组块”,你可以更广泛地运用你的技能。
4、优化无意识点击行为
掌握了这些定式及其变种后,不断运用,便可提升扫雷速度。但为了追求速度,持续的点击和标记也会让人产生非常多的无意识点击行为。例如不断地双击来进行探测的这种行为。优化这些无意识点击行为,寻找一定的节奏,便成了一秒一秒提升record high的一个要点。
左键单击:
在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
右键单击:
在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)。
双击:
同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“
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