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Cinema 4D R20是一款非常好用的三维设计和动画软件,用户可以通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R20中,通过独特的基于比例的曲面细分界面,构建令人惊叹的可视化效果,赶快来试试吧!
1、【材质节点】
从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。
2、【MoGraph域】
不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。
3、【CAD数据导入】
告别转换的苦恼 - 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。
4、【体积建模】
更好的布尔仅仅是个开始 - 通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。
5、【ProRender增强】
下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。
6、【运动跟踪】
由于在Cinema 4D R20中对运动跟踪进行了大量工作流程改进,因此将3D元素与2D素材集成在一起变得前所未有的简单。运动跟踪工具集自R16推出以来一直很成熟,支持摄像机和对象跟踪、失真校正和场景重建。R20侧重于改进整个工作流程,使这些奇妙的功能更易于使用。
7、【多重实例】
Cinema 4D的运动图形工具可以轻松创建大量对象,新的多重实例功能可以更轻松地管理它们。使用多重实例,可以更有效地处理克隆的对象,并在视口中获得更好的性能。通过简化每个克隆的边界框、矩阵框或轴心点的显示来加快速度。多重实例不支持动态或偏移动画,但它们确实支持运动图形颜色 - 即使在视口中也是如此!
打开软件,编辑,设置;
点击插件,打开配置文件夹;
点开plugins文件夹,拖动插件到文件夹;
重启软件,可以看到有一串密钥,复制下来;
重启软件,插件,重载python插件,会让你输入密匙,我输入过的,所以现在没有显示了
打开C4D软件或者工程文件
打开之后找到界面右侧的“模式”
点击模式选择“建模”
在建模里点击量化,勾选启用量化 ,设置旋转后面的角度比如“10”
我们打开电脑中已经安装好的C4D软件,进入到软件工作界面,我们可以看到笔者当前的网格间距是10000cm,我们按下键盘快捷键Shift+V
这时,我调出了C4D的透视视图设置窗口,点击箭头所指的背景
切换到透视视图的背景设置页面,点击勾选传统模式
这时,原本灰色显示的网格间隔已变成可选可修改的选项,我们根据自己情况进行参数的更改,笔者这里就更改为50cm,敲下键盘回车键
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