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功能介绍
说说目前动画导出几种方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有绑定动画的话就会一起导出,没有绑定的话就需要在Asset List里选择AnimationClip然后一起导出
另外程序正常运行需要:
.net framework 4.0
Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable
Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable
软件支持
支持版本:
2.5 - 2019.1
支持资产类型:
Texture2D:支持转换为bmp, png或jpeg格式。出口到集装箱:DDS, PVR和KTX
精灵:bmp, png或jpeg
音频:mp3, ogg, wav, m4a, fsb。支持将FSB文件转换为WAV(PCM)
字体
网:obj
TextAsset
着色器
MovieTexture
VideoClip
MonoBehaviour
Animator:用绑定的AnimationClip导出到FBX文件
使用方法
如何使用
使用文件加载文件、文件加载文件夹从多个文件或文件夹加载资产或资产包
使用文件-解压文件、文件-解压文件夹从多个文件或文件夹导出资产包到资产
导出资产:使用导出菜单
出口模式:
使用模型菜单从“场景层次结构”导出模型
使用导出菜单从“资产列表”导出动画器
AnimationClip:
从“场景层次结构”中选择模型,然后从“资产列表”中选择AnimationClip,使用带有AnimationClip的model - export所选对象导出
Export Animator将导出绑定的AnimationClip或使用Ctrl从“Asset List”中选择Animator和AnimationClip,使用Export-Export Animator和选中的AnimationClip导出
注意事项
该项目使用了一些c# 7语法,需要Visual Studio 2017或更新
AssetStudioFBX使用FBX SDK 2019.0 VS2015,在构建之前,需要安装FBX SDK并修改项目文件,更改include目录和库目录指向FBX SDK目录
如果要更改FBX SDK版本,需要将AssetStudioGUI/Libraries/x86/和AssetStudioGUI/Libraries/x64目录下的libfbxsdk.dll替换为新版本
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