网友评分:5分
Unity3D不仅单纯支持Holographic,还添加了Holographic模拟器,以便开发者能够直接在编辑器中进行原型设计、调试和迭代设计,游戏开发者们可以通过Unity编辑器来创作原型、修复BUG和调试软件,而无需先把应用集成到HoloLens中,非常实用!
编辑:如果项目不在编辑器中构建,构建播放器现在将失败。
编辑器:反射探测器:“探测器原点”在Inspector UI中已重命名为“Box Offset”,“大小”至“Box Size”。
编辑:删除拖拽/对接视图时的褪色/ lerping行为,一个更清洁,更少视觉混乱的UI。
GI:在Unity 5.5中弃用定向镜面光照贴图模式,因为它会在Unity 5.6中消失(作为照明模式功能的一部分)。
图形:如果Unity播放器被强制使用未在编辑器中构建的图形API运行,则会显示致命错误。
图形:删除了使用猜测来降低阴影分辨率的逻辑,基于当时可用的VRAM有多少。
图形:渲染路径设置已从项目设置 > 播放器移动到项目设置 > 图形。
图形:默认的未压缩纹理格式现在是所有平台上的RGBA32,以及新的Texture2D脚本API的默认格式。以前,ARGB32是某些平台上的默认设置,但RGBA32更好,因为它在纹理上传时需要更少的颜色通道重新排序。
图形:当静态批处理的渲染器要被实例化时,现在显示警告。
物理:OnJointBreak回调报告的breakForce现在是原始的breakForce,无论Joint是否在回调周期中被禁用和重新启用。
物理:物理系统现在拒绝包含非有限顶点的网格物体。
分析器:即使在Unity分析器未运行时,脚本中的用户配置文件标记现在也显示在特定于平台的分析工具中。
三星电视:支持2013年和2014年三星电视已经下降。部署到这两年的电视不再有效。
VR:Oculus触摸控制器和Oculus遥控器现在呈现为标准操纵杆。
VR:OpenVR控制器现在呈现为标准操纵杆。
WebGL:asm.js代码现在写在一个单独的文件为普通的JS,这允许更好的内存优化在Firefox。
新平台,新机会
首先,我们不断扩大内容创作者接触新用户和新市场的机会。 Unity 5.5已正式支持Microsoft Holographic (HoloLens),现在就可以在Unity中开始探索增强与混合现实了。 我们还改善了IAP应用内购功能,无需编写代码即可使用 storefronts并添加对CloudMoolah商店的支持。
更好地为设计师所用
我们努力让设计师们在Unity中更加得心应手,添加了一些更好的供设计师使用的工具。 在Unity 5.5中,粒子系统和线条渲染器组件有了重大改善。改善了动画窗口工作流程并大幅提高了性能,迭代更快也更可靠。全新的启动画面制作工具,只需几次点击,就可以在游戏启动画面介绍您的品牌。还引入了名为Look Dev的实验性工具,以简化基于物理着色的项目的制作过程,并确保不同材质的表现一致。不久的将来我们还将向大家推出Unity Collaborate多人协作 (开放测试中!),让整个团队可以很方便地保存并同步Unity项目。
性能改善
最后是一些旨在改善性能的新功能,以便开发者为所有平台的用户提供最佳体验。例如,为Android和iOS平台添加了GPU Instancing支持,加入新的CPU Usage Profiler时间轴视图,更新物理引擎为PhysX 3.3.3。
1、首先安装Unity3D5.5原程序,再打开Unity3DPatch.exe文件。
2、选择相应版本,复制序列号。
3、打开Unity 5.5.0f3 (64-bit)应用输入序列号,即可免费激活。
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