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corona7.0渲染器是一款非常优秀的交互渲染器。该软件在新的版本里面加入了一种新的物理材质,旨在提供与其他 DCC 应用程序更好的兼容性,更新 Corona 的天空模型,并使渲染速度提高6%,旨在提高与其他渲染器以及Substance 3D Collection和Quixel Mixer等工具的兼容性。
更快的场景打开
CoronaBitmap 现在在场景打开后并且您已经在处理场景时在后台加载纹理文件(称为异步加载)。这将平均减少35% 的场景打开时间,在某些情况下最多减少 73%。
除此之外,Corona 还会在场景打开后在后台加载 Corona 代理,平均速度提高 12%,在某些情况下最高可达 32%。
更快的透明度/吸收
技术术语是“优化多个透明命中解析”,但您需要知道的是,在材质中使用不透明度的场景中,您可以看到高达 50% 的加速(最有可能平均约为 30% ),尤其是在这些材料相互重叠的情况下,或者当吸收用于 SSS 或体积测量时。
材料库更新
我们更新了材料库以包含一个新类别砌体,并且我们更新了金属和木材类别以添加一些基于物理材料的新材料(已经存在的材料仍然基于传统材料)。
我们还转换了一些以前存在的材料以使用新的物理材料代替传统材料,并在织物上添加光泽等。这些是地毯、地板、混凝土和瓷砖类别– 请注意,在应用库中的新版本时,这可能会导致视觉效果略有不同,但使用以前的旧材质版本的现有场景将不受影响(当然,除非您自己转换它们!)
35 个预设
创建全新的材料对我们来说是一个很好的机会,可以添加 35 个预设的列表,为您提供一系列常见材料的快速入门。无论您是新用户还是经验丰富的专家,这些预设都将通过立即按照您需要的方式设置参数来加快您的工作流程 - 并且还将提供一种简单的方式来学习 UI、参数和创建材料的方法新的物理材料。
注意:这些当然不包含任何贴图 - 使用材质库进行包含特定贴图的完整设置!
更快,更快,更快!
我们有一组优化和加速,可以改善渲染时间和您的工作流程。所有这些都将结合起来,这意味着渲染速度要快 6% 到 50%,具体取决于场景。
您可以在下面的图像中看到通过分块渲染实现的加速示例——注意事项:
我们禁用了去噪,因此它的加速对这些结果没有影响。如果我们使用去噪,我们可以渲染更少的通道。
其他加速,例如更快的透明度/吸收也将在这里生效,尽管差异应该很小(最多只是窗外的植被)
我们没有转换材料,它们在两种情况下都是遗留材料
这是一个相当“常规”的场景,没有任何异常之处,并且没有以任何方式定制以利用任何渲染加速——就像您可能在日常工作中创建的场景一样!
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