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RPManager破解版是一款非常优秀的3dsmax渲染软件。该软件允许在您的场景中无限渲染通道,其次,它将所有相关的渲染参数带入一个界面,由RPManager引擎控制和恢复,非常适用于管理复杂的多通道设置的人员。
1、交互式和集成的通行证管理系统-单击即可恢复完整的通行证设置。
2、每个3dsmax场景的无限渲染输出设置(通道):
每个通道支持单独的
输出路径、帧范围、分辨率、选项等
相机分配
多通道相机效果设置
渲染器参数(包括3rd方渲染器)
网络提交优先级
渲染效果
大气
背景颜色、背景图和启用状态、环境光
网络提交优先级
3、可见性集系统-构建和管理与RPManager一起使用的对象可见性集,在每次传递的基础上分配,以及用于快速添加/删除/重新定义可见性集的工具。对象可以是多个集合的成员。
4、每个通道的对象属性,包括每个通道具有材质覆盖的捕获集。属性包括所有标准对象/灯光/相机属性,即材质、相机可见、灯光倍增器等(支持82个默认属性)。如果存在maxscript访问权限,还支持第3方对象属性。能够输入手动属性以支持高级功能,例如每次传递的自定义属性值(支持的值和颜色-基础对象自定义属性)。
5、渲染参数警告系统-可配置,警告:
丢失输出路径、重复输出路径、异常帧范围(第N帧、单帧、<5帧、跳过现有帧)、混合帧范围、非黑色或几乎黑色背景、动画背景/环境颜色、混合输出尺寸、可见性设置分配潜在问题、暂停传递等。
6、3rd-Party Renderer支持-经过测试并特别支持巴西、Vray、MentalRay和FinalRender Stage1。其他渲染器应该可以正常工作,但没有自定义RPM渲染器卷展栏(使用主最大渲染对话框进行参数编辑)。
7、3rd-Party Renderer,多通道参数编辑-在MXS访问可用的情况下,这是一个自定义卷展栏,公开了许多渲染器的参数,以允许同时编辑多个通道渲染器参数。不在此卷展栏中的参数可以在标准渲染对话框中逐次编辑
8、3rd-Party Network Rendering Manager支持-除了Discreets Backburner,您还可以将作业提交给Deadline(Frantic Films软件)、Rush(Seriss)或Smedge2(Uberware)。
9、传递前/传递后脚本-在每次传递的基础上处理任何自定义或特殊参数,或执行任何脚本化功能。
10、每个通道的外部参照场景设置-包括外部参照场景的材质覆盖和每个通道的替代路径。材料覆盖已被证明在生产中非常有用。
记录和描述设置的每遍全局注释/注释-自动创建时间戳。
选项卡系统驱动的界面,允许多选项卡选择、选项卡预设、选项卡预设管理工具以及锁定选项卡选择的能力。
导出/导入部分设置参数(通用参数、传递名称、渲染效果/氛围、一些渲染器参数)
从易于访问的RC菜单中随机播放渲染序列或查看渲染帧的当前时间。
与Iridas FrameCycler的基本集成,用于从RC菜单加载渲染序列。
将渲染的帧从界面内复制到指定目录,或轻松地从RC菜单“探索”包含帧的目录,从而节省目录导航时间。
如果在渲染提交时指定了非全帧渲染,则始终发出警告-区域、选定等-避免不正确的渲染图像。
当手动输入路径而不是使用图像浏览器时,根据需要自动创建目录。
回调脚本控件,可在每次传递的基础上自动向网络提交添加回调
——即执行仅需要在渲染从属渲染之前执行的操作,例如将高分辨率外部参照场景交换到场景中。
每次通过的网络管理器,存储管理器列表,供有多个或移动管理器的工作室快速检索。
根据您的通行证自动构建数字融合/燃烧/后效“种子”流。
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