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DirectX11.0 Win10是由微软官方集成在Windows 7系统上的多媒体编程接口程序,该程序现在在Win10系统上也可以进行使用,比起旧版本而言,它不仅在性能上得到了提升,而且在技术层面上完成了一次完美的变革,比如拆嵌式细分曲面技术、多线程、通用计算、渲染引擎以及纹理压缩等等。
1、渲染管线
加入了对Tessellation(镶嵌)的支持,以及计算着色器。
2、镶嵌技术
将一些大的图元分成更多更小的图元,即节省了空间也提高了图片的质量。
3、多线程
能够提升线程启动游戏的效率,利用cpu核心数量不断提高潜力。
4、计算着色器
渲染管线能够进行更多的通用目的运算。
5、纹理压缩
提出了更为出色的纹理压缩算法,高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
Direct3D11渲染管线
DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)
Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subpision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。
多线程的支持
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。directx 11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
计算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
Shader Model 5.0
DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。
改进的纹理压缩
DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
1、解压下载的文件。
2、双击“directx_11_redist.exe”,点击“YES”--“browse”--选择路径如c:dx11。
3、进入c:dx11目录,找到exe文件,双击安装,完成后重启。
1、有什么用?
DirectX主要功能是加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
2、directx11是什么?
是“多媒体编程接口”。你可以理解成一种技术,下一代显卡高端显卡大多会支持DX11这项技术;说白了,这项技术其实就是对3D游戏进行渲染,让3D效果运行的更加流畅
3、DirectX 11和DirectX 12一样吗?
支持DirectX11.2的基本都可以兼容DirectX12,DirectX12可以充分调用多CPU核心和多GPU核心的利用,比DirectX11更充分地利用计算机资源。DirectX12为Windows10独有。
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