网友评分:5分
世界盒子穷兵黩武mod是一款针对同名游戏推出的模组文件,这是一款火爆全网的高自由度沙盒模拟游戏,玩家将在游戏中成为万物的造物主,这款模组能够能够为游戏添加全新的战争玩法,让战争变得更加符合逻辑,使得整个世界的走势出现不确定性,大大提升游戏的可玩性,喜欢的小伙伴千万不要错过哦。
将 Assembly-CSharp.dll 复制到 WorldBoxworldbox_DataManaged 文件夹并替换原有文件。
1. 相同种族的士兵和村民会互相攻击。
2. 士兵数量会受到国王的战争属性影响。
3. 税收,建筑护养,军费开支,和流浪汉补助会受到国王/村长的战争,管理,和外交属性影响。
4. 最大城市数量增加。
5. 城市数量超过最大值时的忠诚度惩罚大量降低。
6. 城市人口降到0时,城市不会被摧毁。
7. 占领倒计时只有在士兵小于10或者城市剩余人口小于等于40的时候触发。
8. 弓箭射程减半,箭矢飞行速度加倍。
9. 非战争期间,城市数量大于等于4的国家的士兵会按照其他城市数量大于等于4的国家的兵力的比例,驻守在离其他国家最近的城市。
10. 时间流逝速度变为六分之一,税收相应增加。
11. 每年1月份(税收结束后),城市会向首都交税,项目包括:20%黄金,80%金属和宝石,20%小麦。
12. 每年1月份税收时,如果国王是强硬管理特性,每个城市会增加20%的黄金收入以及等同于黄金收入的10%的金属和小麦。
13. 和平时期,每个月,首都会给缺乏资源的城市进行补贴。
14. 征兵速度会受到国王的战争属性影响。
15. 装备打造速度增加,武器打造所需资源减少。
(当国家进入战争状态时):
16. 每个月,首都会向所有城市征收黄金,食物,和小麦,士兵只会消耗首都的资源。士兵的消耗是村民的40倍,但优先消耗小麦。
17. 士兵/村民每次攻击都会消耗黄金作为战争损耗,近战攻击消耗1黄金,远程攻击消耗2黄金。
18. 每个月,每座城市都会进行快速征兵,直到士兵达到最大值或者资源用光或者没有剩余的成年村民为止。如果国王是军国主义特性,则会连小孩子也一起征召。
19. 当一个国家的首都处于被占领状态,并且人口低于20%,并且国王被杀死,并且占领国的国王为擅长外交时,被占领的国家会直接投降并加入占领国家。
20. 当一个国家的总人口数低于20%时,该国家会投降并加入与自己敌对的,国王的外交属性最高且拥有擅长外交特性的国家。
(当自由外交开启时):
21. 国家只有在准备充分时才会向其他国家宣战(70%以上的人口,80%以上的士兵,平均每座城5000黄金和3000小麦)。此规则不影响被宣战。
22. 国王死掉时或者已经处于战争状态下的国家容易被其他国家宣战。
23. 国家之间的关系会逐年下降。开战/停战后刷新。
24. 国家会优先选择相邻国家宣战。没有相邻国家时会选择距离最近的两个国家中的一个宣战。相邻的国家之间的关系会掉得很多。
25. 拥有高战争属性国王的国家更容易向拥有低外交属性国王的国家发动战争。
26. 拥有高外交属性国王的国家不容易被宣战并且更容易停战。
27. 实力最强的国家和其他国家的关系很低,容易被围攻。
28. 当一个国家和另一个国家停战时,需要支付一定的战争赔款。国王的外交属性越高,赔款越少。
29. 国虽大,好战必亡。
标签: 世界盒子
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