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TopoLogiK是一款功能功能强大的3DS MAX拓扑插件,能够帮助用户轻松进行创建各种新的拓扑效果,还支持随意调节细分的密度、独立边或循环边的位置等,满足用户的各种拓扑需求。软件已经成功破解,去除了各种功能限制,用户可以无限制的免费使用软件的全部功能。
此工具允许用户在模型上绘制新曲面以创建新的拓扑效果,然后调整细分的密度,或调整单个边或环边的位置。
通过在模型表面上绘制新拓扑来重新拓扑高分辨率模型
那些使用过Blender RetopoFlow插件的人应该熟悉TopoLogiK的操作程序。
Kinematic Lab工作室在官方网站上明确提到该插件的灵感来自Blender和TopoGun。
用户可以在模型的表面上绘制干净,完整的四边形拓扑,以重新拓展模型。
您可以通过调整细分的密度和位置,手动切割边缘和环边,或使用内置的Freeze和Relax画笔来编辑新拓扑。
关闭max,管理员身份运行安装TopoLogiK
打开max,拖拽后缀名mse文件到max窗口,出来一个提示窗,点击generate,会生成一个名为lic 的文件(lic文件不是在max根目录,而是在TopoLogiK安装包文件夹里)。
将lic文件复制粘贴到max的scripts文件夹里。
打开max,打开customer user interface里定制TopoLogiK快捷键或者右键菜单,这样就可以使用了
1、在本站下载解压文件
2、点击exe文件
3、同意协议
4、选择安装路径
5、安装中
6、安装完成
7、将Topologik_LicGen_iND.mse文件复制到安装路径
标签: topologik 3DS MAX拓扑插件
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