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mari是一款来自the foundry公司出品的3D纹理绘画软件。该软件完美支持OpenColorIO和OpenSubp等开放标准,与FBX和Alembic等格式及广泛的API和Python脚本,在这个版本中引入了新的地理通道,以及大量新的过程节点,让工作流程效率变得更高。
1、轻松分享材料设置
现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。
2、导入并使用1000个纹理集
找到适合您资产的完美PBR纹理集? Mari现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的Mari工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过Mari轻松使用数千个PBR纹理集。
3、简单的材料分层
对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到Mari现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 – 例如金属上的灰尘 – 现在变得简单明了。
4、完全控制材料调整
想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。
5、推出新的Arnold着色器
一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家在Mari中绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了Mari和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。
6、使用节点图做更多事情
节点图是Mari的强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。
7、多输出组节点支持
组节点现在支持多个输出端口以用于其他任意数据流,从而解锁更复杂的工作流。现在,通过在线房产促销为小玩意儿或材料创建旋钮更容易;艺术家可以在连接一对设备时直观地自动连接多个端口,以实现更快,更高效的工作流程,并且有更简单的方法来访问组节点子图。
8、物质系统
Mari现在具有快速应用材料预设的工作流程,该工作流程使用新的文件格式描述Mari中表面的外观,该文件格式包含Mari需要使资产区域看起来像特定材料的信息。 请参阅Mari中的管理材料。
9、材料摄取工具
Mari现在提供了一个工具,允许艺术家快速将任何纹理贴图转换为Mari材质预设。 请参阅使用材料摄取工具创建材质。
10、材质图层
Mari现在提供了一种新类型的图层,通过简单而熟悉的分层工作流程将材质文件应用于项目,与更熟悉Photoshop的艺术家比使用复杂的3D程序更加兼容。 请参阅在图层调色板中使用材质。
双击运行Crack破解文件中的"FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe"程序安装FLT7许可证管理器;
依提示进行下一步,直到安装成功;
打开Windows服务,在服务里找到Foundry License Server服务,停止服务;
打开windows服务的方法:点击开始——>运行,输入services.msc即可打开;
在开始菜单里面点击“运行”输入“cmd”,再输入ipconfig/all,查看主机名和物理地址;
打开破解文件夹中的xf_foundry.lic文件,进行编辑,其中HOST NAME为你的主机名,MAC ADDRESS为你的物理地址;
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