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ae form插件是一款好评如潮的特效粒子插件。该插件为用户们准了多到你不敢相信的粒子特效,通过这些特效插件,用户们可以瞬间摇身一变,变成图片编辑大神,不管你是想添加水滴、还是火花、还是蓝天白云,我们都可以一键点击添加,不管对任意行业都能起到非常大的帮助,是设计师们日常工作中,不可多得的一款办公神器。
1、粒子没有产生,生命值,死亡等基本属性,他的粒子从开始就存在。
2、另外其内置有音频分析器能够帮助用户轻松提取音乐节奏频率等参数,并且用它来驱动粒子的相关参数。
3、可以通过不同的图层贴图以及不同的场来控制粒子的大小形状等参数形成动画。因为粒子的这些特点,所以Form比较适合于制作例如流水。烟雾。火焰。等复杂的3D几何图形。
1、打开AE新建合成设置,要做的logo动画为1024*1024px,帧速率选择25,
(我国的电视制式为PAL欧美用30帧的NTSC制式)选择视频合成制作时间和背景
2、导入之前在ps做好的logo源文件,选择合成-保持图层大小。图层选项选择第一个可编辑的图层样式,这样导入的素材会保留原来在PS中做的效果并且可以在AE中可重新编辑
3、将ps素材拉入时间轴,双击进入做动画,AE会保留原来素材在PS中做所有状态,参考线会干扰设计command ;可隐藏掉它
4、首先要做的就是把logo图层复制command D一份,后期设计透明动画会有用到。另一个副本图层右键做预合成命名为mask(类似PS中的智能对象),注意要选择第二个即将所有属性移动到新合成
5、然后新建一个固态纯色层,合成选择默认数值。(注意图层的命名哦可便于后期操作)
6、找到效果里的form插件,可以先关闭其他图层的眼睛防止干扰后期粒子制作
7、第一步先调整粒子的合成大小,base form下size选择XYZ inpidual
8、调节粒子范围,Size X和SizeY都改为1024同合成大小一致。修改particles in X和particles in Y的数量为200(这个数量为粒子的横纵向的粒子数)注意修改particles in Z轴的数量为1因为我们的logo动画是2维的
9、找到layer mask里的layer然后选择之前建好的预合成mask,functionality选择为RGBA to RGBA(指的是4个通道),打开map over选择作用方向为XY轴。此时粒子已经形成一个logo的形态了,注意要关闭logo图层和mask图层的眼睛就可以预览到效果
10、依然在layer mask里找到disperse属性,layer选择为mask合成,map over选择XY
11、找到新属性disperse and twist,给disperse做关键帧动画,此时粒子会由分散然后聚集形成一个logo形态。注意:AE中的动画运动默认匀速,现实生活并不存在匀速运动的物体,所以要通过调节运动曲线给所有关建帧动画做加速、减速或缓动运动,然后disperse strengh over选择Y值,disper
12、回到particle属性,调整粒子的属性。首先对透明度随机值opacity random做30-0动画,然后同时打开opacity over选择Y值(我们的动画都是基于Y值,当然也可以选择其他方向的)
然后选择被激活的opacity curve里的presets,这里选择曲线4,当然也可以用旁白的铅笔进行绘制,此时我们可以看到粒子在形成logo中会有透明度从无到有,自下而上的随机变化的效果
同时我们给size random和size curve做同样的操作
13、到此form粒子部分就完成了,但是整个粒子颜色显得较淡,所有我们需要对原始的logo图层做一个透明度的动画。注意在logo透明度从无到有时的起始位置和结束位置,最后给关键帧添加缓动调节缓动曲线se strengh curve的presets选择曲线4也可以自己绘制曲线。但是整个动画比较生硬,因此我们需要对粒子添加透明度随机,大小随机等效果
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