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maya是由autodesk推出的一款超级强大的3D建模软件,该软件集三维动画、建模、仿真和渲染等功能于一体,有了它,大家不仅可以制作出无比逼真精致的风景和角色,还能利用其中那强大的交互式梳理工具轻轻松松的帮助你创建出角色或动物身上的头发和毛发,并且该版本为绿色破解版,内置序列号和密钥,大家可以免费激活软件。
1、适用于 Maya 的 USD 插件
现在,Maya 中提供了通用场景描述 (USD) 支持:使美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。
通过 Maya 中的通用场景描述 (USD) 支持,美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了预置的 Maya USD 开源插件
2、动画重影
使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。
以前在 Maya 中,当您选择了多个网格时,若要更改重影在场景中的显示方式,必须在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑每个网格的各个属性,而无法对场景中的所有重影应用扫描更改。
现在,新的重影编辑器(Ghosting Editor)将提供一个界面,您可以在其中逐个或以组的形式轻松修改“重影”(Ghost)属性。与表示围绕动画模型的关键帧的运动轨迹不同,动画重影显示的是对象而不是轨迹,从而让您可以对动画做出更好的决策。
注: 应避免将“重影编辑器”(Ghosting Editor)与时间编辑器(Time Editor)和动画层重影组合使用,因为目前这会出现不可预测的结果。
(1)使用“重影编辑器”(Ghosting Editor)修改场景重影
(1)重影编辑器(Ghosting Editor)
(2)“可视化”(Visualize)菜单
(4)为对象生成重影
3、变形器的组件标记(1)组件标记是新的节点属性,用于更改几何体的变换和变形。
组件标记可用于创建与节点无关的命名组以对几何体进行变形,从而允许您即时修改标记成员身份。
使用组件标记可替换以前变换顶点所需的 groupID 节点,并通过消除调整节点来清理节点编辑器(Node Editor)。每当创建变形器时,都会自动创建组件标记节点,其中包含选定组件的子集。
可使用“组件标记”(Component Tags)表(位于“属性编辑器”(Attribute Editor)的形状节点选项卡中)创建和编辑组件标记成员身份。
使用组件标记为自定义组指定面、顶点或边集
可以使用组件标记表达式动态定义变形器成员身份。
(2)组件标记和变形器衰减
由于组件标记表达式可用于定义变形器成员身份,现在,当您将变形器添加到几何体时,会向属性编辑器(Attribute Editor)添加“输入属性”(Input Attribute)构件,这样您就可以为组件标记表达式指定不同的衰减类型,从而在几何体的特定区域上创建衰减效果。
(3)组件标记和顶点查找表
可结合使用新的变形变形器和组件标记来创建自动顶点查找表,从而可以轻松地在几何体之间传递变形。
(4)组件标记和组合网格
“属性编辑器”(Attribute Editor)的 polyUnite 选项卡中添加了一个新的“PolyUnite 属性”(Poly Unite Attributes)区域,用于将以前被组合过程丢弃的组件标记选择添加到合并对象的“组件标记”(Component Tags)表中。这样,您就可以访问单个几何体的组件标记指定,即使组合了对象也是如此。
(5)添加调整节点
使用组件标记节点时,不会自动创建调整节点。当您想使用“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“绑定”(Rigging)部分中的新“调整”(Tweaks)设置,或者使用“变形”(Deform)菜单中的“添加调整”(Add Tweak)设置时,您仍可以创建调整节点。
通过将调整节点添加到变形的几何体,您可以存储编辑信息(如网格修改、顶点重新定位),以便在禁用变形器时不保留所做的编辑。
4、Python 3
默认情况下,适用于 Windows 和 Linux 的 Maya 现在将以 Python 3 模式启动。
5、Bifrost 2.2.1.0 插件
Maya 2022 提供 Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改进和错误修复。
包含可增强模拟工作流的新功能,例如,从磁盘上的缓存帧恢复模拟的功能,在模拟中繁殖新粒子的功能,以及细化低分辨率 Aero 模拟的功能。此版本的 Bifrost 通过启用选择性解算来继续改进终端,这样您就可以等到渲染完成后再执行大量计算。
6、曲线图编辑器改进
“曲线图编辑器”(Graph Editor)具有以下更新和改进。
(1)用于清理噪波动画数据的峰移除过滤器
“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“曲线”(Curves)菜单中添加了新的动画过滤器,即“峰移除过滤器”(Peak Removal Filter)。与同名的 MotionBuilder 过滤器类似,“峰移除过滤器”(Peak Removal Filter)可用于清理动画曲线中不需要的钉形和峰,并将其替换为在相邻关键帧上平均其值的关键帧。
此过滤器中的选项可用于隔离整个动画,或仅其中一部分,“预览”(Preview)设置可用于在应用前查看过滤的效果。
(2)可用于减少曲线“噪波”的平滑过滤器(高斯)
应用于单个通道的平滑过滤器(高斯)
“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“曲线”(Curves)菜单中添加了另一个新的 MotionBuilder 过滤器,即“平滑过滤器(高斯)”(Smooth filter(Gaussian)),可用于移除曲线通道中的抖动和噪波。有关详细信息,请参见“平滑过滤器(高斯)”(Smooth filter (Gaussian))选项。
(3)新显示选项
通过“曲线图编辑器”(Graph Editor)“列表”(List)菜单中新的“显示动画图形”(Show Animated Shapes)选项,可以设置“曲线图编辑器”(Graph Editor)是显示某个节点下游的所有曲线,还是仅显示选定节点的动画曲线。如果您使用具有专用连接的自定义绑定,或者当动画师只想查看选定对象的变换时,此选项非常有用。
保留切线类型(Preserve Tangent Type):现在用于添加的关键帧
注: 有关其他有用的曲线图编辑器工具,请查看自动切线类型主题。
“保留切线类型”(Preserve Tangent Type)选项(以前仅用于插入的关键帧)现在可用于添加的关键帧。
以前,将关键帧添加到曲线时,默认情况下,新关键帧会遵循关键帧任一侧的切线。这确保了添加的关键帧不会更改相邻切线的类型,但仍可更改曲线的形状。此行为仍然是默认设置。
用于添加的关键帧的“保留切线类型”(Preserve Tangent Type):启用(默认)
我们提供这一新选项,以便在添加关键帧时保留曲线的形状。如果禁用“保留切线类型”(Preserve Tangent Type)选项,则新添加的关键帧会将相邻切线更改为“固定”,但不影响曲线的形状。
用于添加的关键帧的“保留切线类型”(Preserve Tangent Type):禁用
注: “插入关键帧”(Insert Key)工具也有“保留切线类型”(Preserve Tangent Type)选项,但对于“插入关键帧”(Insert Keys),此选项默认处于禁用状态,而对于“添加关键帧”(Add Keys)工具,行为正好相反(即此选项处于启用状态)。
(4)自定义关键帧选择
添加了一个新的首选项,这样就可以在“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图中收缩关键帧的活动选择区域。如果拖动选择关键帧无意中包括选择范围之外的关键帧,请使用“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中的“最小关键帧选择大小”(Min key selection size)。当您以缩小的大小使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)和/或场景具有密集动画时,更改此首选项可能很有用。
7、扫描网格(Sweep Mesh)
使用新的“扫描网格”(Sweep Mesh)功能可以从简单的曲线形状创建网格。
8、安全首选项
现在,可以在“首选项”(Preferences)窗口中标记要在 Maya 加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。
9、Rokoko 运动库插件
使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒适地将专业制作的运动捕捉资产拖放到您的场景中。
10、缓存播放改进
缓存播放已更新,可支持动力学节点和“时间编辑器”(Time Editor)。
11、新的固化变形器
使用新的固化变形器,可以在变形几何体上创建看起来比较坚固的几何体区域,从而可以定义角色衣服的刚性部分,如纽扣或皮带扣。
12、OpenColorIO v2
Maya 集成了 OpenColorIO v2,以实现一流的颜色管理。 OCIO v2 是一款完整的颜色管理解决方案,适用于电影制作,重点在于视觉特效和计算机动画。
13、Create VR for Maya
Create VR for Maya 是一款沉浸式概念设计工具,可供美工人员和设计师直接在三维环境中开始他们的创意之旅。
14、Arnold for Maya 4.2.1 插件
Maya 2022 提供 MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改进和错误修复。
15、自动切线类型
“曲线图编辑器”(Graph Editor)中新增的“自动切线”(Auto Tangents)选项可提供改进的算法,让动画师能够更好地控制和预测结果。
16、启动体验改进
启动/退出体验已得到改进,速度更快,初始屏幕信息更丰富,并且能够复制可自定义的首选项。
(1)Maya 的启动体验已进行了多项改进,包括:
更快的启动和退出速度
启动时不再强行获得焦点
记住“输出窗口”(Output Window)的状态
能够从以前的安装复制特定首选项
信息更丰富的新初始屏幕
(2)更快的启动和退出速度以及新的初始屏幕
已经进行了优化,大幅提高了 Maya 的启动和退出速度。在此期间,将显示一个新的初始屏幕,其中包含有关该过程中加载的内容的更多详细信息。
与以前不同,Maya 在启动期间不再显示无响应的 UI - UI 只有在完全可以交互之后才会显示。最后,Maya 在启动过程中不再从其他应用程序强行获得焦点,这样您就可以在等待时自由地在其他应用程序中操作。
(3)新的复制首选项选项
与先前版本一样,Maya 允许您在首次启动时创建默认首选项,或将旧版 Maya 中的首选项复制到新版 Maya。现在,您还可以选择复制特定首选项,如工具架、热键等。
(4)“输出窗口”(Output Window)状态
Maya 现在将记住“输出窗口”(Output Window)的先前状态。因此,如果您在上一个会话中将其关闭,则在启动下一个会话时它将保持关闭状态。如果您喜欢旧行为,可以使用环境变量 MAYA_SHOW_OUTPUT_WINDOW 强制在每次启动时显示它。
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