网友评分:7.8分
Blockbench是一款专门我的世界设计的游戏材质模型编辑,支持编辑方块、物品模型,以及基岩版实体模型编辑,通过它能够快速制作出有趣的MC人物动画。Blockbench也是各类MOD制作所必备的基础软件,同时支持中文和完全开源免费,给全国喜爱MC模型制作编辑的玩家一个非常好的创作环境。
【物品状态调整】3D模型辅助,快速调整物品手持时、落地时等的大小,旋转方向等参数
【棱角拼接】自动连接两条棱,可以很方便地制作出平滑的曲面
【插件支持】利用内置的在线插件列表自定义Backbench的各种功能,同样支持自己编写的插件
【实体模型】为基岩版和Optfine准备,支持自定义各种实体的模型
【格式转换】Backbench支持导出各种格式的模型,能够在基岩版、 Optfine、Sketchlab(.obj)等上使用
【材质编辑】在程序内部可快速编辑材质,集各种工具于一身
首先点击上方的【Help】-【About】进入Settings页面,在Language中选择【中文(Chinese)】。之后关闭重启软件后就是简体中文界面了。
首先进入模型编辑模式,在左下角的贴图栏中点击【导入贴图】,这个就是从本地系统中导入一个或多个贴图,快捷键为CTRL+T。
贴图的格式一定要是PNG格式,如果不是则无法导入,导入好贴图后即可在贴图栏中显示。选择一个模型的面,右键贴图点击应用到面即可将贴图放置到模型中。
注意!最后贴图位置请务必保存在:你的材质包assetsminecrafttextures内或者在里面的任何文件夹以及子文件夹内。
模型做好后就可以导出了,点击上方菜单【文件】-【导出】,然后选择导出的方式。除了上传到Sketchfab之外,请自行根据模型需求来进行导出选择。
在平面附近添加摄像头设置
在工具栏对话框中添加隐藏的工具信息文本
改善项目导入:纹理和UV
重组纹理生成器对话框
将工具提示添加到云台控制点
现在,在穿越时间轴的同时按下ctrl会停止捕捉
解决了保存动画的问题
菜单中改进的按键导航
解决了数字滑块的问题
固定颜色选择器切换选项卡后不更新
修复了导入项目的几个问题
修复了使用撤消时未选择纹理的问题
固定单个关键帧无需时间码即可导出
修复折叠面板时间隙不一致的问题
标签: Blockbench 我的世界 建模软件
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