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OC渲染器2021是一款非常优秀的图形渲染软件。该软件界面美观,在这个版本中支持扫描、颗粒和头发几何选项,还有一些第三方插件,能够根据用户的显卡性能从而做出最及时有效地渲染图效果,支持 NV LINK 技术,让渲染的效果变得更好。
2倍改进的光照采样: Octane 2021的新AI光照算法可减少网格物体发射器的光照和阴影变化,减少美容通道中的总体噪声,将最终帧渲染速度提高2倍或更多。
全新的布尔几何着色器修剪:使艺术家可以轻松地通过将修剪材料应用于体积,网格或vectron公式来创建按程序修剪的相交几何。与普通的剪裁操作相比,Octane 2021的剪裁材料允许您使用剪裁材料几何图形的UV设置用原始材质,纹理和着色参数填充剪裁的几何图形表面。
RTX硬件运动模糊(在Ampere上快1.5倍): Octane 2021在动画网格实例的NVIDIA Ampere GPU上支持硬件加速,并支持几何变形以产生运动模糊效果
全新的Render AOV系统:使用Render AOV组节点,美工可以添加任意数量的输入,然后将特定的Render AOV节点连接到它们。渲染AOV组可以嵌套,并且可以启用/禁用单个渲染AOV或整个组。
全局OSL纹理AOV允许您将纹理或OSL着色器应用于整个场景,包括或不包括环境。它们被呈现为info AOV,这意味着info AOV设置也将应用于它们。您可以使用自己的纹理覆盖Alpha通道,或者使用等于其他信息AOV的Alpha通道的默认行为。要在屏幕空间中渲染全局纹理AOV,将样本位置投影到UV可以用于创建用于动态合成的蒙版。
自定义AOV提供易于使用的容器,并在对象层节点中提供了一个选项,可将掩码写入自定义AOV。自定义AOV有一个附加选项,可让您指定是仅在第一次反射(对于相机光线)还是在(镜面)反射和/或折射之后才写入AOV。这样,您还可以通过反射和/或通过透明材质捕获这些属性。
借助ACEScg和Open Color IO颜色空间改进了颜色管理
带有节能GGX的改进的着色,改进的微面BRDF控件以及新的纹理节点
体积光链接允许艺术家为2021年Octane中的介质和体积指定光排除
使用体积-多边形相交和更高的相交限制提高了体积渲染的不透明度采样–允许超过4个重叠的体积(不影响速度)
用于创建着色器的“曲率纹理”节点,该着色器考虑了给定曲面点的曝光或遮挡程度,引入了新的艺术可能性,例如磨损的曲面,填充缝隙等
改进的X-Particle支持–与最新的X-Particles SDK集成
重大稳定性(OOP)和核心外内存改进,引入了新的内存管理系统,该系统将改善GPU内存,对等内存和核心外内存之间的资源分配
使用OctaneRender的VRAM支持数十亿个唯一图元,每个网格支持无限量的几何,可容纳可用内存
多渲染/ Hydra:多渲染允许Octane在几秒钟内交换到任何其他渲染引擎(包括标准的Hydra渲染委托)。这将全新的渲染器引入了Octane核心,包括OTOY Brigade(实时路径跟踪引擎),OTOY AnimeRender,Autodesk Arnold和Cycles
把c4doctanes整个文件夹放入C4D安装目录的 plugins.文件夹目录即可。
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