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3DXchange 是一款专业强大的动画模型转换工具,软件拥有角色转换、动作转换、 道具物件转换、环境编辑等多种功能,能很好的帮助设计师进行各种动画模型编辑以及将设计效果转换为3D动态模型,快速创造需要的、满意的3D角色模型。
互动式的照明场景模式的选择:3dxchange 6用户预览转换后的模型增强视觉偏好提供了4种不同的场景模式。就像iClone,你可以按住“/”键直观地调整光的角度更好的观察模型的细节。
场景树显示/隐藏:通常,你会有3dxchange在同一桌面打开iClone。场景树开/关切换使用户在最大限度地保持三维视图大小的同时保持最小窗口规模的灵活性。
光滑的2音素对口型:摆脱紧张,人工,一声一字形唇同步。现在是时候让你所有的3D人物与这个新推出的音素配对解决方案更自然的交谈了。通过8个唇唇形状、7个舌位和口宽配对,大大增强了嘴部的运动,在不同的时间曲线中混合,表示240种可能的音素组合之间更自然的转换。新唇映射系统将在3dxchange 6.2支持。
在SketchUp 3D仓库免费3D资产直接访问:最经典的和令人兴奋的功能3dxchange,是让你获得免费获得百万计的三维模型为道具和场景创作。现在3dxchange 6是所有版本的SketchUp文件兼容。简单导入任何文件从3D仓库下载,没有先验格式转换使用SketchUp的麻烦。
支持外部工具的最新版本:你是否沉迷于游戏开发、模型的建立、CG设计、创作或运动,3dxchange已经更新到支持外部工具,以确保您享受这些最新的功能。
1、快速转换角色
2、由FBX创作无限iClone角色动作
使用3DXchange的角色特製化面版,读取.fbx档案格式,让使用者可以转换外来的角色汇入到iClone。这代表这些新转换的角色都能使用iClone上千段的动作素材,也能享用iClone强大的动作编辑工具,像是身体动态操偶系统 (Puppeteering),无接缝动作连结系统 (Mixmoves),人体反向运动 (Human IK) 动态编辑,以及Kinect动态捕捉装置,让来自Daz、Maya、Max或其他软体的角色动起来!
3、一键角色化
3DXchange提供预设的几种常见骨骼系统样版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一键执行角色化。您也可储存自己的骨骼系统样版,让之后的角色化工作更快速。
4、转换任何道具物件成为iClone角色
3DXchange的角色化功能,能让角色有更多可能性!可单纯地使用道具拼装成相似人类结构的角色(如:石头人、机器人),并经由角色化转换為具现成动作素材的角色。将任何动作带至iClone角色
5、经由FBX/BVH 将动作角色化
3DXchange让您可经由FBX/BVH格式转换外部动作资料。这代表您将从任何动作库、常见的动作编辑软体、拟真的动态捕捉,汇入动作资料供iClone标準角色使用。这些动作资料更能进一步使用iClone强大的人类反向运动 (Human IK) 编辑工具来编辑或优化。
6、利用 T-Pose 校正动作
在转换角色或动作进iClone,或是在决定要汇入之前,可以优化他们的姿势让结果更正确;您需要先準备一个标準的 T 字型姿势给您的角色。 3DXchange7提供预设的T字型给常见软体的角色系统,如:Daz4的Genesis、3ds Max的Biped和Maya Human IK系统的角色。
对於使用自订骨头结构的角色或动作,也可切换到平行投影模式使用辅助格线和角度限制来客製T字型姿势。您可存下自订的T字型姿势后,设定為样版供以后使用。
7、批次动作转换
3DXchange允许大量资料转换。在结束角色化过程后,您可轻易拖放多段动作资料至动画资料库,并加到表演清单中。您将可在iClone 的内容管理员得到这些动作,或存成角色性格於角色右键清单。
点击Setup.exe安装软件
安装3DObjectConverter6-40_Activation.exe
点击Help REGISTER,输入序列号12345-12345
如需密码:countryboy
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