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unity pro 2020.1.0f1破解直装版是一款功能强大的3D开发设计软件。该软件可以帮助用户在这里创建2D或3D场景,动画或电影,并还拥有专业的实时渲染功能,新的轴转换设置、独立的Profiler、新的C#调试工作流程,有需要的话可以体验下。
1、爆裂提高了2D动画的性能
此版本优化了高骨骼数的性能(包括具有高顶点数的复杂Sprite网格的当前性能提升)。
通过在程序包管理器中安装Burst Compiler和Collections程序包,运行时的动画Sprite变形将提高性能。这允许2D动画包使用Burst编译和低级数组实用程序来加快Unity对Sprite网格变形的处理。
2、2D Sprite Shape角和网格烘焙
一个新的“拉伸”选项可用于“角”,以连接相邻的边而无需自定义“角精灵”。此选项将构建几何图形以连接相邻的边,而无需在“精灵形状轮廓”中指定自定义的“角精灵”。新的转角模式的脚本API支持将在以后的版本中添加。
Sprite Shape网格烘焙允许在编辑时存储网格数据,因此可以在运行时重新加载它,从而避免了不必要的运行时网格生成。当您具有在运行时未修改的静态Sprite Shape或与预制件一起使用的Sprite Shape时,还可以节省CPU周期。
请注意,由于数据存储在Sprite Shape组件中,因此,如果其中包含许多具有高度详细几何图形的Sprite Shape对象,则场景大小会增加。同样,以这种方式烘焙的Sprite Shapes在运行时不能动态修改。
3、更新的2D模板
2D默认模板已更新。现在,它包含所有已编译的经过验证的2D工具,因此,您可以使用整个2D工具集更快地加载新项目。该模板还包括最适合2D项目的软件包和默认设置。在论坛中了解更多信息。
我们的2D示例项目Lost Crypt(展示了所有近期的2D工具)已更新至2020.1。该项目演示了所有2D工具如何协同工作以创建引人注目的2D游戏。
4、2D物理更新
此版本对2D Physics进行了许多更新,其中包括对Rigidbody2D XY位置约束的改进,这使Rigidbody在任何力下都完全牢固,运行时成本几乎为零。此功能来自Box2D物理更改,并已移植回2019.2。
每帧自动仿真使Physics以与渲染周期相同的速率刷新,从而提供了更流畅的物理效果和视觉效果。同样,Edge Collider 2D现在允许您控制起点和终点,以允许与其他对撞机重叠的边缘保持连续的表面。
我们的2D物理实例示例项目已更新为许多场景,以演示所有2D物理功能。
5、电影机的改进
Cinemachine是我们用于动态,智能,无代码相机的工具套件,可根据场景组成和交互来显示最佳照片,使您可以实时调整,迭代,实验和创建相机行为。Cinemachine 2.5版的2020.1版本现已成为经过验证的软件包,建议用于任何规模的生产。
6、动画更新(预览)
动画索具:双向运动传递在2020.1中也可用。双向运动传递是一种创作工作流程,它使您可以将现有运动传递到活动约束上,反之,则可以将运动从活动约束传递回原始运动源,同时保留运动的视觉保真度。通过直接在Unity和场景的上下文中进行动画编辑,它可以缩短迭代循环。
期待已久的Kinematica现在可以作为预览包使用。Kinematica是基于动作匹配概念的下一代角色动画系统,该系统在运行时可生成高质量的角色动画,而无需依赖动画图。
1、分析工具的改进
在Unity 2020.1中的分析工具的多项改进中,Profiler与Player的连接现在更加稳定,尤其是在低端Android设备上。
对C#Profiler API的元数据支持允许您定义可以在Profiler中公开的参数,以便您可以从数据中获取更多上下文并更好地了解影响性能的因素。
我们大大减少了Memory Profiler Preview程序包的捕获内存开销和捕获时间。
从2020.1开始,您可以通过Recorder API访问GPU配置文件数据。使用Sampler API收集数据并在您自己的运行时性能统计信息叠加图中将其可视化。
2、Profiler作为独立的应用程序和流事件可视化
现在,您可以选择将Profiler作为独立的应用程序启动。这会将工具移至Unity之外的单独进程,从而减少了对编辑器进行性能分析并创建更简洁的配置文件数据时的性能开销。
通过探查器的流事件功能,了解Unity如何跨线程调度作业。它使您能够检测执行主线程中的代码何时等待多线程代码中的作业完成。该可视化添加了事件标记和流程线,有助于揭示系统,作业和线程之间的关系。不必手动搜索这些依赖项可以节省您的时间。
3、经过验证的IDE程序包现在包括Visual Studio
在此版本中,Visual Studio集成现在是一个程序包,我们将不再开发内置支持。该软件包还包括新功能和改进,例如更快启动Visual Studio。
继去年开始将集成开发环境(IDE)和代码编辑器从内核转移到程序包之后,后者从Visual Studio Code和JetBrains Rider开始。
此外,经过JetBrains Rider IDE验证的软件包收到了诸如代码覆盖率支持和用户体验改进之类的更新,并且经过Visual Studio Code IDE验证的软件包现在可以为IntelliSense增量生成csproj文件,并且可以自动发现安装及其他更新。
复制Unity.exe到Unity软件安装目录下替换原文件;
【默认路径C:Program FilesUnityEditor】
删除C:Program FilesUnityEditorData文件夹ResourcesLicensing下所有文件;
复制Unity_lic.ulf文件到C:ProgramDataUnity下;
如果没有Unity,可以手动创建一个
标签: Unity Pro XL 施耐德 PLC编程
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