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DragonBones Pro是一款方便易用的龙骨编辑器。该软件刚开始的目的就是解决移动端游戏制作动画工作流的低效,同时还告诉我们和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题,有需要的小伙伴不妨可以体验下。
美术需求更少
传统的帧动画,需要为每一帧保存完整的图片,最终生成的动画,体积庞大。骨骼动画中,dragonbones只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,与传统的帧动画相比,对原画的需求更少。只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,便可自动生成流畅的动画动作。完美支持图片打包成纹理集,有效的提升动画在游戏中的渲染效率。
工作流完善
以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最终呈现在游戏中,动画设计师需要多方协调,确保从原稿设计师哪儿得到可用的格式,确保导出的动画可以在游戏开发人员哪儿可以正常使用。软件靠着强大的兼容性解决了这个难题。动画设计师不用再担心得到的原稿无法使用,导出的动画在游戏开发人员手里无法呈现预期的效果。从原画设计,到动画制作,再到游戏开发,软件连贯起了完善的工作流。
轻松的动态换装
动画角色中的任何图片都是可以通过一行代码在运行时替换的,轻松实现动态换装的功能。
动画可控
dragonbones提供的运行库可以所见即所得的使您在动画编辑器中制作的动画完美呈现在您的游戏引擎中。通过库所提供的api,可以直接访问骨骼,插槽等动画组件,在游戏开发中,可以通过代码灵活的控制骨骼和插槽,混合动画,由此实现比如跟随鼠标射击,目光追随等效果。
灵活的动画混合
不同的动画可以结合到一起。比如一个角色可以转动头部、射击并且同时也在走路。或者角色在站立、走路或跑步的时候被子弹击中,身体后倾。设计师可以分别设计这些动作,然后程序员可以通过代码在运行时将这些动作混合播放。实现更加逼真的效果同时大量降低美术的工作量。下面第三张图中的机器人就是下半身播放第一张图中跑步的动作,同时上半身融合第二张图中动作的效果。
智能的动画衔接
对于动画效果要求比较高的情况下,需要动画切换的时候前后两个动画能够完全衔接上,不然会出现跳跃感,这个需求如果从美术的层面来解决,对美术来说要求很高。而dragonbones的智能动画衔接功能能够完美解决这个问题,解放美术。任何两个动画在任何情况下切换,都能够以动画融合的方式做到完美衔接,而且这个功能是默认开启的,不需要任何额外的代码。
骨架与动画重用
骨骼数据和动画数据是分离的,有着相似骨架结构的不同角色可以在运行时重用动画。适合角色多,动作复杂的大型游戏使用,能够大幅削减美术工作量。
曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线。
时间轴增加过滤选中层的功能,开启后只显示选中的时间轴。
导出Egret极速格式用户体验和导出速度全面提升。
偏好设置中可以修改显示语言。
直接导入PSD,现在无需安装Photoshop,直接拖拽PSD文件到程序中便可导入。
添加IK时间轴,在动画制作中可以对IK弯曲方向和权重添加关键帧。
添加了标尺和辅助线。
全新的导出面板,可以预览纹理集。
“导出到”功能,灵活方便的设定数据导出位置。
导出GIF可以设置透明背景了!
更合理的替换图片流程与界面。跨项目/胯骨架复制粘贴。
选择性粘贴,灵活决定粘贴内容。
自定义骨骼颜色,每根骨骼都可以设定不同的颜色!
导入ctrl+i
导出ctrl+e
播放动画enter
预览ctrl+enter
添加/更新关键帧k
复制关键帧ctrl+c
粘贴关键帧ctrl+v
插槽上移一层[
插槽下移一层]
新建项目ctrl+n
打开项目ctrl+o
保存项目ctrl+s
撤销ctrl+z
重做ctrl+yctrl+shift+z
删除骨骼/插槽/图片/关键帧deletebackspace
选择工具v
pose工具p
移动工具h
创建骨骼工具n
开关时间轴筛选:ctrl+d
重命名:f2
复制变换:ctrl+shift+c
粘贴变换:ctrl+shift+v
时间轴中跳转关键帧:y和h
变换工具栏,切换输入框:tab
显隐辅助线:ctrl+
开关辅助线可选:ctrl+alt+
标签: DragonBones 动画编辑
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