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Dynamo Cloth破解版是一款非常真实的GPU加速布料动力学插件。该软件为用户带来了非常友好的方式,当用户开始烘焙模拟时,Dynamo将经历一个预计算步骤,然后才能开始处理。
1、实时性高
由于是实时的,因此可以实时进行自然互动,并将创建过程从反复试验转移到有趣而有趣的过程中。这缩短了设计人员在创建新对象时经历的反复试验循环。
2、创意迭代循环
底层物理引擎是用C ++和CUDA C编写的。它利用多核CPU和GPU的并行计算功能来实现出色的性能和可伸缩性,同时生成准确而可靠的动画。该模拟器是多线程的,经过了广泛的优化,旨在提高速度。好莱坞大片中屡获殊荣的优化。
3、超快布动画
Dynamo的建立速度非常快。向您选择的布料对象添加Dynamo修改器,并为所有可见对象自动创建碰撞几何。按交互,您可以立即开始实时与布料进行交互以测试您的设置。
4、Dynamo目前支持动画,拉伸刚度,弯曲刚度,压力和风力。
场景将包括一块掉落在地板上的织物,第一步是使用3ds Max中的平面创建将代表织物的对象。
使用以下方法为布料创建平面
长度=60厘米
宽度=200厘米
长度段=30
宽度段=100
注意
此处使用的段数与每一边的大小成正比。这样可以确保这些面是均匀的正方形。在准备与Dynamo一起使用的网格时,值得确保面尽可能均匀地成形,因为这将带来更可信的结果。
将布料沿x旋转-85度,使其几乎垂直于地面,然后沿z向上移动约150cm。
现在,在布料上添加一个DynamoModifier。这将在场景中自动创建DynamoSolver对象,并将修改器链接到该对象。求解程序是由“变形动态”徽标表示的帮助对象。
默认情况下,Dynamo将z=0视为地面对撞机,这意味着织物将掉落在地板上。要禁用地面碰撞,请单击DynamoSolver对象(Dynamo徽标),然后取消选中“地面碰撞”。我们将暂时保留“地面碰撞”功能。
现在您可以开始进行仿真了。
标签: Dynamo Cloth 动力学插件
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