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unity2020是一款功能强大的3D开发平台。该软件为用户带来了广泛的功能和改进,这些功能和改进使Unity工作流更加直观,在这个版本中为技术美术师和图形程序员带来了增强的稳定性和更多的新功能,有需要的话可以体验下。
1、社区反馈就是一切
在我们研究新功能之前,我们要感谢您提供的所有反馈-从正在进行的客户会议到论坛讨论和Beta测试。来自社区的反馈是确定功能优先级和确定路线图的关键因素之一。
根据最近的反馈,我们社区显然对Unity变得越来越模块化感到担忧。由于现在有更多功能作为软件包提供,并且处于不同的开发阶段,因此要确定适合您的项目使用的正确工具是一项挑战,这些工具仅用于测试,而实际用于即将交付的产品。我们经常在其早期阶段共享功能。这些功能标记为“预览”,供开发人员试用其用例并提供可能仍会影响功能集的反馈。但是,对于正在生产或投入生产的项目,我们始终建议您使用经过验证的最新LTS版本和软件包。
2、全新的Package Manager体验
在2020.1版本中,我们对Package Manager进行了重大更改。它具有多个设计更新,包括带有新图标和改进布局的新用户界面(UI),以帮助清晰地区分包装状态。我们还在“程序包管理器”UI中添加了清晰的标签和警告部分,以提供有关预览中使用中的程序包的更好信息。我们将在Package Manager UI中显示的软件包列表也将更严格地进行管理,这意味着只有最接近已验证阶段的软件包才可用。我们这样做的目的是为广大用户群提供稳定的体验。对于具有用例和兴趣的专家团队,尖端技术将仍然可用。
3、编辑和团队工作流程
工具集的新改进使您工作效率更高,提供了更多方式来根据特定需求自定义工作流,并减少了中断,因此您可以继续工作。使用Unity 2020.1,您现在可以在编辑Prefab资源时可视化场景上下文或父Prefab。我们增加了一些导入器改进功能,因此现在可以导入来自SketchUp的对象的自定义属性以及新的轴转换设置,从而无需重新打开数字内容创建(DCC)程序中的网格即可解决轴导入问题。我们去年推出的新的Asset Import Pipeline v2现在是新的默认设置,并支持大于2 GB的序列化文件和状态栏。用Focused Inspector窗口,现在您可以轻松查看所选GameObject的Inspector详细信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟踪进度,并且在将Presets应用于场景时,Partial Presets可以提供更大的灵活性和控制力。
4、编程工具
对于程序员工具,我们主要专注于提高可用性和稳定先前版本中引入的工作流程。您可以将Profiler作为独立的应用程序运行,这可以减少对编辑器进行性能分析时的性能开销,并为您提供更干净的轮廓数据。该流动事件的特征使得它更容易当执行主线程代码在多线程代码正在等待作业完成检测。一个新的C#调试工作流程让您轻松发布和调试模式之间进行切换,并与默认的发布模式C#代码优化的编辑器中运行。如果您处于发布模式,则附加C#调试器还将允许您启用调试模式。我们还改善了对序列化通用类型字段的支持现在,Visual Studio集成是一个软件包。最后,Burst Compiler 1.3现在可用,并添加了本机调试功能以及其他改进功能。
5、2D开发工具
现在,如果通过程序包管理器安装了Burst Compiler和Collections程序包,则2D Animation的性能将得到提高。这允许2D动画包使用Burst编译和低级数组实用程序来加快Unity对Sprite网格变形的处理。Sprite Shape网格烘焙允许在编辑时存储网格数据,因此可以在运行时重新加载它,从而避免了不必要的运行时网格生成。2D Physics包括诸如Rigidbody2D XY位置约束改进,每帧自动模拟以与渲染周期相同的速率更新物理的更新以及Edge Collider2D。我们提供一个示例项目测试所有2D物理功能。2D默认模板已更新,现在它包含所有经过验证的,已预编译的2D工具,因此使用整个2D工具集可以更快地加载新项目。
6、图形,可扩展的质量和相机
现在,您可以使用“摄影机堆栈”对多个摄影机的输出进行分层,并使用“通用渲染管线”创建单个组合输出,以用于需要从主摄影机上下文中渲染的内容时(例如,暂停菜单中的角色版本),或在机甲游戏中进行特殊的座舱设置)。
GPU和CPU Lightmapper改进了采样功能。现在,一般而言,Lightmapping更加简单,我们添加了Lightmapped cookie支持。借助“贡献者和接收者”场景视图,您现在可以查看哪些对象正在影响场景中的全局照明(GI)。照明设置资产使用户可以同时更改多个场景使用的设置。
最后,Cinemachine(我们用于动态无编码相机行为的工具套件,版本2.5)现已通过验证。
回到crack包中,将app.asar复制到Unity Hub资源文件夹,点击替换目标中的文件,默认位置为C:Program FilesUnity Hubresources
unity.exe复制到安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径C:Program FilesUnityEditor
然后将Unity_lic.ulf许可证文件从复制到C: ProgramData Unity 文件夹,注意,如果驱动器C上没有ProgramData文件夹的话,只需要打开隐藏文件的显示就能看到了。如果C: ProgramData文件夹中没有Unity文件夹,则自行创建一个新的即可。
标签: Unity Pro XL 施耐德 PLC编程
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